潘达斯奈基 - 一次全球性的互动叙事实践

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游戏平台上制作互动内容现在虽然也都是真人动作捕捉,但是物品、场景、动作都可以复用,因此可以实现的复杂度更高……个人观看感受不得不说,互动电影确实可以让观众的注意力集中在节目上,因为观众并不是很知道一会儿是不是该做出选择了……但是这些书籍也好,游戏也好,就真正让人满意过,包括已经有了很大进步的《底特律》

三国模拟器(Three Kingdoms Simulator)

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, 敌人, 君主或者成为君主.你可以选择攻击哪座城市, 你可以选择做什么任务.……你可以结婚生子你的孩子也可以.在战场, 你将和成千上万士兵拼杀, 你也将可以使用强力技能.统一是游戏众多目标中的一个……游戏特色 玩家和两百多名武将共享同一张大地图每名武将有独立的 ai 指导其行动战场上几乎每个士兵皆可看到结婚生子人际

凶手不是我(Perfect crime)

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在破案过程中,警方会根据犯罪嫌疑大小,对嫌疑人进行逐一排,询问不在场证明,调查嫌疑人常驻地点。……游戏截图4如果您常看《福尔摩斯》或者日本推理刑侦小说,是不是也想自己创作一个世纪大案呢?密室杀人?……游戏内提供一个关卡编辑器,方便核心玩家制作属于自己的案件

【译】《矮人要塞》访谈系列:如何生成世界历史 #1

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表亲婚姻有很多历史背景,所以其实是没问题的,但叔侄关系大概就那么多案例了……R:所以侄女可以和叔叔结婚……你可以随时检查这种事,我们现在就一下精灵。Oops!我不该输入“精灵”,我应该直接搜索一下。好了。……我是不是在看巨人……这些文本文件越来越大了,一点信息都变得好难。现在矮人和人类的发色也需要设定

IceRainFire:【开发日志】2017-09-11 小聪明解决模拟Q弹软体感觉

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主要还是懒),这回游戏已经到了推广发布阶段了,感觉有必要整几篇日志出来,让大家更加深入的了解整个游戏的制作过程……∑(゚Д゚ノ)ノ,好了本着程序解决问题原则第一条:上网!……各种后发现,现在市面上大部分物理引擎使用的是刚体物理,因为计算量和原理问题,软体物理的模拟技术尚未成熟

Global Game Jam 2019 总结和分享

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依旧两个人,程序是黄敏豪(某次 gj 认识的 solo 大佬),我负责美术,今年的主题是“what home……,路演不应该怎样怎样讲话,我是不是说错了什么,大家不喜欢我的游戏。……id=454699741&userid=89985607谢谢大家看到,祝大家 2019 新年快乐

遗落迷途(Lost in Tomorrow)

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这是我第一个原创作品,因为是个人作品(时间精力资金有限),所以游戏做的并不完美。……,我将制作更好的下一集游戏。……PS:感谢这一路帮助过游戏的朋友们

小组帖子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/groups/post/29744

我这么做是为了让它更清晰,但实际上并不是必须的。……着色器作用于向量,意味着我们可以同时执行多个操作。……这个值会根据衰减值逐渐从 gl_FragColor 混合(个人猜测)处理成 0,0,0,0.7 (全黑

顺子:GAMEMAKER STUDIO 2中实现2D动态光影效果(PART 2)

indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411

我这么做是为了让它更清晰,但实际上并不是必须的。……着色器作用于向量,意味着我们可以同时执行多个操作。……这个值会根据衰减值逐渐从 gl_FragColor 混合(个人猜测)处理成 0,0,0,0.7 (全黑

星际探索(Star Quest)

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个人独立游戏开发制作不易,顶着受到网暴的同时,还要调整心态进行游戏设计,虽然艰难,且不讨好各路诸侯,各种圈钱……站视频的小伙伴都应该了解 那时心态真是崩了),为了取舍删除了母舰的大量NPC互动,不过没关系,后续我会在确保BUG……的同时陆续添加进去,虽然目前只有了Roguelike游戏模式算是完整的(第三人称机甲射击卡牌肉鸽),但我游戏的世界观与拓展性也还不错

版本:Early Access


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