Chinese Fighter III

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吞食天地3 三国外传, Tun Shi Tian Di 3: San Guo Wai Chuan, 天地……を喰らうⅢ三国外伝, Tenchi wo Kurau III: Sangoku Gaiden

恶魔的监禁(Fiends of Imprisonment)

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此中文简介由会员 小麦猫小猫 于 2019-06-12 20:29 贡献

碧蓝幻想:Versus 传奇版(Granblue Fantasy: Versus - Legendary Edition)

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娜鲁梅亚/索利兹/吉塔/佐伊 第 2 季:彼列/卡莉欧斯托萝/尤埃尔/乌诺/尤斯堤斯/希斯■可操作角色「

地底世界:攀登(Underland: The Climb)

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《地底世界:攀登》是一款平台益智游戏,是前作《地底世界》的直接续集,玩家要帮助艾在外星攻击中幸存下来

周先生:设计初衷-随机

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本文将随机分为“输出随机”和“输入随机”,并分别解剖为两类以分析内在机制正文 本文将随机进行定性、归类并尝试建立一种游戏随机性的分析框架……,具体分析随机性是如何对策略性产生影响的。……这不但使决战体验不佳,也限制了棋子的设计,云顶之弈在S3中设计了厄特:朝最远的敌人发射锁链,命中第一个敌人则进行拖拽

游戏在创造正向情感中发挥的作用:How Games Move Us - Emotion by Design 读书笔记

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我们在日常生活中与游戏之中一样,情感与我们的目标、决定与结果紧密相连。……一路读下来,也许不免感到,这是每个对此有所思考的人能够得出的自然结果。……而本书的优势更在于作者的研究背景:我们可以从中窥见国外知名学者的研究方法,而且能够了解到这一方向新的研究在怎样进行

一起来读《游戏设计梦工厂》 #2:游戏的结构与正规元素

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除了上次文章之中介绍过的对于游戏机制的分析方法(选择-结果-感受-观点)之外,我们不妨再介绍一下熊拖泥的体验论……命数单位生命值 HP货币行动能力加强特殊区域时间冲突 障碍对手两难选择边界 结果练习分析本次的练习基本与理论内容保持一致……练习 3.12:结果写出两款零和游戏和两款非零和游戏的名字。这些游戏结果的主要不同是什么?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:想做一款独立游戏,该如何开始?

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国内就接国内各大厂提供的插件。发国外要接国外大厂插件,尽量不要接国内厂商的插件

Hawthorn Games:原创国际象棋益智游戏《棋境漫游》将于今年秋季登录PC与XBOX

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我们致力于构建独立游戏领域在国内外的双向沟通桥梁,把国外的优秀独立游戏推荐给国内玩家,同时也把国内的优秀独立游戏推荐给国外玩家

小组帖子:原创国际象棋益智游戏《棋境漫游》将于今年秋季登录PC与XBOX

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我们致力于构建独立游戏领域在国内外的双向沟通桥梁,把国外的优秀独立游戏推荐给国内玩家,同时也把国内的优秀独立游戏推荐给国外玩家

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