Indie Design vol.0 游戏测评与游戏评论

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但所谓酒灌多了,就需要配点小菜才好。……Indie为独立,也为个人。……希望这样写出来的游戏设计漫谈和游戏评论有个人鲜明的特色,也希望有趣,顺便在indienova网站发展壮大直通云霄之前抢占一个好的栏目名

绝望女神:密闭之城 The Airtight City 试玩版游戏评测

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分是画面感觉还是太暗了 有些地方(钻通风管道)墙壁发亮 画面设置不能自定义详细设置 女主出现幻觉时的红色还需要调节音乐……普通和困难差的就不是太多 第四难度不予评价最后总结 :8分总共4个难度花了大概2小时基本都试过了,作为一个人制作的游戏给个推荐……就是看到开发进度是20% 这么看的话游戏整体时间大概在2-3小时建议价格40-70 Soundtrack 10左右

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从零开始构建游戏AI系统?

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一个动作游戏做了个小范围内的时间轴boss,硬生生猜玩家行为做出来了。……那么数据具体暴露到什么度,是需要程序和策划之间,根据双方的能力和默契程度不断协调的,这部分更多是需要靠经验决定的……我们自己看以前代码都需要理解和bug的时间,你能保证断得出来,其他策划能吗?”

虚拟虚拟现实(Virtual Virtual Reality)

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我們的 AI 客戶還是很需要身為人類的你陪伴。戴好耳機,發掘你的天賦吧!……設法從你的主管茲手中逃脫,因為他千方百計地想「永遠」趕走你。……超過 50 種虛擬實境任你探索 小時獨一無二的遊戲體驗;取下及戴上虛擬耳機進行深入探索; 完全為

杉果娘:【果娘聊天室】有哪些别人都在吹,但你就是不喜欢的游戏?

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每周日我们都会发布一个与游戏相关的话题,不论你有什么想法,都可以在评论区写下自己的回复!……想获奖的话,你不仅需要回复对本期话题的看法,还需要为下周的话题提出建议。……本期奖品是:《上古卷轴V:天际 特别版》激活码一份

游戏机的游戏程序业余开发套件 #1:1980 年代篇

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有机会的话,我会再以另文述非程式化的间易型游戏製作软体。……十足具有任天堂式的游戏化风格,主选单介面营造出一种“和电脑对话”的情境,要透过对话的方式来选择要执行什么功能……不过,随著游乐器产业的定位正式确立,不再需要依附个人电脑风潮后,业余创作的环境,也有了一些改变

Johnny:期待有帮忙测试的小伙伴

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这里是摆烂Jo也是萌新第一次发表日志关于这个游戏,并不是头脑发热的一时之作因为高中的时候基本处于留校状态,没什么时间去开发游戏……微信小程序等等只能说花在游戏开发上的时间有那么点点少在此之前也有做过两个demo,一个2D平台无联网,一个类似卡牌游戏联网……发现有好多地方做起来还是挺困难的,也有一些数值方面的东西需要修改因为没有团队,一个人制作进度缓慢,很多资源方面的问题也被搁置了

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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visa信用卡(steam钱包不可用) 6、输入支付和税务信息1)银行账号信息填写,按照网页表格要求填,需要信息……准备公司副本营业执照扫描件、对外贸易经营者备案登记表(准备可不准备)、公司股东名单(英文表格),三样文档附属在邮件附件发送给对方……9、需要准备的信息或资料总结 1)企业法定英文名称(与要用到的银行账户信息一致)、公司形式(英文)、街道地址

【译】闯入游戏开发 #10:打磨润色

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努力工作不是坏事,但要确保它是持续的。……优质单机体验向游戏仍有生存发展空间,但它们的财务风险远高于“大 V”的两大主流渠道。……保持与行业密切相关,就是在快速发展的游戏新闻中保持活力

真探(真探)

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作为受测者的你,需要在系统规则下经历接近真实的案件破解过程。……例如,为了获得某人居所的“搜查令”,就需要在诸多线索中找出相应的动机;想要“调取监控”,就需要推理出所事件的准确时间……◎ 隐藏暗线,灵异恐怖事件挖,结局可能还有一个?◎ 单周目游戏,请务必认真对待每一个选择!

版本:Early Access


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