死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

小组帖子:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

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发起:dlgame 今天Q群有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界的跑酷要难要危险……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

dlgame:动作编程?预设动作?动作套路?不知道叫什么名字好

indienova.com/u/dlgame/blogread/18983

关于连续动作的思考 今天Q群有位朋友提到了闯关大冒险,我更多的是在想怎么设计玩法,太晚了群没人水了……回到跑酷游戏,和真实的跑酷运动相比,游戏要跑很长的路,需要即时反映的移动障碍很多,这比真实世界的跑酷要难要危险……,哪里该翻哪里该滚都是需要预先设计好的

量子引力论:【美术岗招聘】上海欢乐互娱与北京理想乡诚聘大佬

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二次元)3D动作组长(二次元)3年以上的三维动作经验游戏UI设计师 一、地域要求:上海、广州、成都、杭州……有意向者将简历发送至邮箱1518677015@qq.com(有作品的附作品)或加QQ:1518677015 or微

LouisLiu:DigDown开发日志

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这个礼拜在群认识了一个做了10年美术的画师有一个不错的项目,因为项目体量小,策划和设计基本完成,开发整体工作量也不大……很不幸撰稿中的笔者因为最近杭州诡异的天气得了感冒,开发的效率又要打一些折扣,天气变冷了大家也要注意身体

小组帖子:杭州soulslike(黑魂like)项目招人

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现在工作室坐标杭州,项目刚起步,招志同道合的靠谱团队成员一起做游戏。……联系方式:qq:352551948手机:13858053659职位统一要求:必须全职,必须在杭州,必须靠谱

传奇世界

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开发:杭州盛途网络科技有限公司。发行:杭州盛途网络科技有限公司。发行日期:2020-01-21

黑暗之岛(Dark Island)

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开发:杭州千狼科技有限公司。发行:杭州千狼科技有限公司。发行日期:2020-02-03

会员:VIvi

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曾在杭州手游公司任职策划兼UE ,现为全职独立游戏开发者。 认证:《爱丽丝:平行梦镜》开发团队

版本:Early Access


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