杉果娘:除了湿身美少女,我们还能在《零》系列里看到什么

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可以明显看出柴田注重意识与无意识的分界线,伴随着村落间流传的古老歌谣,以及阴阳两界交叉表述手法,加重了游戏的恐怖氛围悲剧色彩……柴田为了强调声效表现力,在音乐中加入了超越人类听力范围的超低频超高频。……《零》系列给出的解法是,通过拍照的方式把幽灵收到相片。通过相机观察的话视野会变得非常狭窄

GWB-腾讯创意游戏合作计划:行业老兵如何从零开始搭建柳叶刀工作室的初期历程

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当有天我知道在英国有大学开设了计算机游戏开发技术的专业,于是辞职去英国学习,从此开始了职业游戏开发生涯……制作方法的下限一定要拉低,作为工程师来说,要考虑到自己做的东西是对策划设计师交互是友好的,很容易通过交互式界面或者简单的工作就能让设计师或艺术家看到想要的效果……三、作出令人惊艳的Demo初创团队一定要特别重视demo,demo拿出来一定要让自己感到自豪,而且愿意分享给别人

highway★:SNOWFALL DEVLOG_04

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- 可能的时间增减程度- 在脑子预估的按这种改动跑下游戏,你会喜欢?……打砖块,上周朋友发我个微连接,弓箭传说那个公司roguelite打砖块已经上线了,说明啥,点子是个人都能想出来……如果您有幸看到这篇日志,如果你在做的游戏中涉及到比较多的战斗,一定要去他的BLOG看下,我相信您会把个下午或者天或者个礼拜都放在这儿

小组帖子:GMS2 图像模糊

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尝试过使用不同分辨率的原图;也尝试过 Option 的各种设置;Windows Mac 也都试过……有人遇到类似的问题?……把你的有问题的工程文件搞个测试发给我,或者来个问题的图片也可以

爱丽丝!(Alice!)

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最重要的是主角爱丽丝的故事,因为我们都注定要爬上成长的阶梯。 啊! 不要太当真。……我该怎么?拿起你的武器! 屏住呼吸,坚定地瞄准。 敌人来了! 升级你的武器! 根据需要升级它们。……BUDDY可以像爱丽丝样装备武器学习技能!

arthliant:六边形网格地图4 | 不规则化

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张平均值是0.5、极值为01的灰度图。……text="个四边形被扰动之后依旧是个平面?"]……网格的表现将取决于具体的噪声纹理,纹理的大小,扰动的强度。教程的扰动强度也许有些过大

风火轮爆发 2:意大利制造(HOT WHEELS UNLEASHED™ 2 - Made in Italy Expansion Pack)

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条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……在 Made in Italy Expansion Pack 的屋瓦、砖块石块之间准备就绪,让所有人都看清你的实力

风火轮爆发 2:意大利制造(Hot Wheels Unleashed 2: Made In Italy Expansion Pack)

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条位于极具特色的意大利海岸线的小村庄,那里岁月悠悠,人们漫步在窄小的巷子,或在阳台上享受着顿阳光明媚的午餐……在 Alfa Romeo 155 V6 TI Lancia 037 等意大利制造的飞驰汽车后面竞速……在 Made in Italy Expansion Pack 的屋瓦、砖块石块之间准备就绪,让所有人都看清你的实力

Game & ALL vol.12 剑之所指,心之所向——一条追寻了二十年的道路

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那么即使切如同他所说,但是有了戏剧性定有趣定可以打动人?……但我的问题似乎转变成了为什么偏偏要在互动叙事的框架内寻求叙事,为何一定要以人机交互的方式在科技和计算机中寻得这种人文情感的交流呢……相比于将科技和计算机本身当做对象,那么将其作为手段或者是形式来将人和人之间进行连接交流,将那不是才是真正超越性的用意所在

侦探沃克:神秘冒险(Agent Walker: Secret Journey)

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著名的神秘神器命运之矛被发现了,据它有能改变战争命数的神秘力量。……显然在同盟国个邪恶的间谍而且他将不惜切代价阻止主角。……开始游戏并享受用英语、德语、意大利语、法语、葡萄牙语、波兰语、俄语、中文、日语韩语版的超自然故事

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