小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29258

但是冷静了这么久,我更愿意“启蒙运动”来代替它。 是时候启蒙人们:什么是真正游戏艺术了!……Sid Meier曾经说过:“一个好的游戏应该是一系列有趣选择。”(P3,第一章)刚好说反了。……Sid Meier说的话有他道理,不过这么明显错误却没有人敢反驳

罪恶杀手:第八宗罪(Sin Slayers: Reign of The 8th)

indienova.com/steam/game/2790000

罪,你听说过第八吗?……组建你团队,装备并训练他们,带领他们再次进入怪物横行平原,他们必须战斗,背负着你选择给他们施加诅咒……利用这些优势,面对终极挑战——罪恶领主,这些是行走化身

罪恶杀手:第八宗罪(Sin Slayers: Reign of The 8th)

indienova.com/game/sin-slayers-reign-of-the-8th

罪,你听说过第八吗?……组建你团队,装备并训练他们,带领他们再次进入怪物横行平原,他们必须战斗,背负着你选择给他们施加诅咒……利用这些优势,面对终极挑战——罪恶领主,这些是行走化身

小组帖子:# 读书笔记 | 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵 (序,前言,第一章)

indienova.com/groups/post/29257

但是冷静了这么久,我更愿意“启蒙运动”来代替它。 是时候启蒙人们:什么是真正游戏艺术了!……Sid Meier曾经说过:“一个好的游戏应该是一系列有趣选择。”(P3,第一章)刚好说反了。……Sid Meier说的话有他道理,不过这么明显错误却没有人敢反驳

精灵之息:废纸篓

indienova.com/u/ccx01/blogread/29814

“我都说的这么清楚了,你还不知道怎么做?”“照着xx抄这种有嘴就行说法也能叫 这么清楚 了?……——最近先把敌人攻防打击效果调整一下,如果打击反馈合格的话,游戏能活下来吗?……但是,在地图设计过程中,好的地图是因为这个“人”而存在。虽然反直觉,但感觉这样思路才是对

danggexiaomimeiya:《火炬之光:无限》SS4赛季正式启动,一起深入雾都挑战怪谈!

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35310

作为本赛季新要素之一,触媒是一类全新辅助技能,其效果是帮助猎人自动触发主动技能,为主动技能带来额外的效果……不同触媒都有不同的效果和触发条件,譬如【触媒:律动】就会每个1秒自动触发绑定主动技能,并且根据移动距离提高额外伤害……目前,雾都迷雾已弥漫整个异界,周年福利也全面来袭,还不快与你的好队友一起深入雾都、踏破迷雾,享受ARPG

Pseudor:Project I.S.S 开发日志 #2

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Intro大家,这是我们第二篇开发日志,为大家介绍下《Project I.S.S》开发进度。……4月我们做了什么?角色设计以及一些NPC制作 我们团队已经制作了一些路人NPC以及一些敌人角色。……另外还有一些人询问是否所有的动画都是使用Spine制作我们目前动画是Spine进行“编辑”,出于游戏动画效果的考虑

Renis:无声之歌: 第三天

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既没有需要安抚潜在顾客大人,也毋需将其作为供团队内沟通材料,就连宣传效果也趋近于零。……这样自顾自地写着根本一点没有的东西,不禁令人联想到现已销声匿迹博客。那是个令我向往时代。……将爱子关进了房间,而我是观测者;我本是这样认为

小组帖子:假如亲戚向你求助,帮帮他天天只顾玩游戏,不爱学习的孩子,你怎么办?

indienova.com/groups/post/1089

而后一种情况我觉得就很明确了,大家读书时候说不定都听老师讲过那一套,无非就是嘚啵嘚啵一下利弊云云。……“玩游戏”没有对你个人产生现实生活中负面效果。……基本上说出我心声了……实在想不到会有这么回复,哈哈

森林战斗(Forest Battle)

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这是一个什么游戏?……这是一个自走棋类型游戏,你需要选择前进路线,进行战斗或者遭遇事件或者进入商店。……获得金币购买宝物或装备或消耗品,雇佣强力队员,使你队伍变得强大

版本:Early Access


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