indienova.com/groups/post/29258
但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。 是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!……Sid Meier曾经说过的:“一个好的游戏应该是一系列有趣的选择。”(P3,第一章)刚好说反了。……Sid Meier说的话有他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳
indienova.com/steam/game/2790000
七宗罪,你听说过第八宗吗?……组建你的团队,装备并训练他们,带领他们再次进入怪物横行的平原,他们必须战斗,背负着你用选择给他们施加的诅咒……利用这些优势,面对终极挑战——罪恶领主,这些是行走的七宗罪的化身
indienova.com/game/sin-slayers-reign-of-the-8th
七宗罪,你听说过第八宗吗?……组建你的团队,装备并训练他们,带领他们再次进入怪物横行的平原,他们必须战斗,背负着你用选择给他们施加的诅咒……利用这些优势,面对终极挑战——罪恶领主,这些是行走的七宗罪的化身
indienova.com/groups/post/29257
但是冷静了这么久,我更愿意用“启蒙运动”来代替它。 是时候启蒙人们:什么是真正的游戏艺术了!……Sid Meier曾经说过的:“一个好的游戏应该是一系列有趣的选择。”(P3,第一章)刚好说反了。……Sid Meier说的话有他的道理,不过这么明显的错误却没有人敢反驳
indienova.com/u/ccx01/blogread/29814
“我都说的这么清楚了,你还不知道怎么做?”“照着xx抄这种有嘴就行的说法也能叫 这么清楚 了?……——最近先把敌人的攻防打击效果调整一下,如果打击反馈合格的话,游戏能活下来吗?……但是,在地图设计的过程中,好的地图是因为这个“人”而存在的。虽然反直觉,但感觉这样的思路才是对的
indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35310
作为本赛季的新要素之一,触媒是一类全新的辅助技能,其效果是帮助猎人自动触发主动技能,为主动技能带来额外的效果……不同的触媒都有不同的效果和触发条件,譬如【触媒:律动】就会每个1秒自动触发绑定的主动技能,并且根据移动距离提高额外伤害……目前,雾都迷雾已弥漫整个异界,周年福利也全面来袭,还不快与你的好队友一起深入雾都、踏破迷雾,享受ARPG
indienova.com/u/pseudor/blogread/19363
Intro大家好,这是我们的第二篇开发日志,为大家介绍下《Project I.S.S》的开发进度。……4月我们做了什么?角色设计以及一些NPC的制作 我们的团队已经制作了一些路人NPC以及一些敌人角色。……另外还有一些人询问是否所有的动画都是使用Spine制作我们目前的动画是用Spine进行“编辑”,出于游戏动画效果的考虑
indienova.com/u/mHEKBgXS9678fglc/blogread/35069
既没有需要安抚的潜在顾客大人,也毋需将其作为供团队内沟通的材料,就连宣传效果也趋近于零。……这样自顾自地写着根本一点用没有的东西,不禁令人联想到现已销声匿迹的博客。那是个令我向往的时代。……李将爱子关进了房间,而我是观测者;我本是这样认为的
indienova.com/groups/post/1089
而后一种情况我觉得就很明确了,大家读书的时候说不定都听老师讲过那一套,无非就是嘚啵嘚啵一下利弊云云。……“玩游戏”没有对你个人产生现实生活中的负面效果。……基本上说出我的心声了……实在想不到会有这么长的回复,哈哈
indienova.com/game/forest-battle
这是一个什么样的游戏?……这是一个自走棋类型的游戏,你需要选择好前进的路线,进行战斗或者遭遇事件或者进入商店。……用获得的金币购买宝物或装备或消耗品,雇佣强力的队员,使你的队伍变得强大
版本:Early Access
总页数:50
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