芒苔:《怪谈》开发记录(01)

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我开始想PS把两张图合成一张,但是又想到有些参数不是那么控制,于是决定自己写shader(多亏上个暑假学过一点图形学知识……什么的,还是不去折腾了,我这头发挺好看)最后我去试了第三条,原计划如果失败就去第二条。……还有3天半期考试,虽然我还不知道老师都讲了些什么内容(课差不多都逃了),但是我一点都不慌,能过

猛鬼大厦2(Haunted House 2)

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或者说,有什么事让你很痛恨,恨得已遗忘了本来自己是怎样?……诚为了取回唯一「搬迁同意书」,不得不面对层出不穷危险。……开发者的话:各位玩家,我是傅真

小组帖子:[GGJ2017][上海_28组][FZF][Warcarft of Waves]

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所在分场:上海队伍编号:28队伍名称:FZF游戏名称:Warcraft of Waves队伍人数:7所引擎……手柄控制:左摇杆控制移动方向,右边ABXY是四个方向射击键盘控制:WASD控制移动方向,右边JKLI……是四个方向射击程序:沙晓泉 戴天宇 徐伟美术:北镇策划:政霖 张绪文音乐:夏宇晨介绍页面:https

腾讯游戏学院游戏扶持:《圣斗士星矢》手游主数值详解设计运营思路

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但是一旦搭配出来,就可以打出比较好的效果。新卡和老卡在这个点上,其实没什么设计上差别。……我们在这个点上, 专门针对于这部分用户,做了一个叫“童虎老师的祝福”buff。……有些玩家他运气就不是特别,我们为了照顾他们感受,做了一些关怀跟保护

小组帖子:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

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这么好的创意不做成游戏可惜了。……但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏真正问题。……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐

clatterrr:胡思乱想出来的游戏创意脑洞(2)-当阳光洒下

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这么好的创意不做成游戏可惜了。……但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏真正问题。……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐

小组帖子:身边的游戏创意脑洞(2)

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这么好的创意不做成游戏可惜了。……但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏真正问题。……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐

小组帖子:如果不经历创业的至暗时刻,这次依旧不会成功——微信 Top 1 小游戏制作人James Xu专访

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Sunny:做一款好的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,能得到用户反馈。……Sunny:大家可能都会这么回答,具体来说看到老人在玩你游戏,什么反馈让你觉得有成就?……我们一开始是这么,也是这么,最后我们做到了。Sunny:为什么选择创业?

功夫至尊(Supreme Kung Fu)

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每个关卡都是江湖传说——洪拳对抗东瀛忍者,以唐门暗器破蒙古铁骑,这不止是游戏,更是对中国武侠文化沉浸式体验……玩家扮演隐世门派「无极」末代弟子,携镇派绝学「八卦阵图」,于山门要道布下天罗地网,以功夫奥义守护武林最后净土……每个关卡都是江湖传说——洪拳对抗东瀛忍者,以唐门暗器破蒙古铁骑,这不止是游戏,更是对中国武侠文化沉浸式体验

双相:水管(双相:水管(Bipolar: The Tube))

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扮演身心俱疲初中生虎琳,体验一个中学生被家庭逐渐逼疯过程,患上双相障碍过程。……不同选项会导致情节不同,但是结局是注定,因为这是回忆,不是未来。 “看来我真的不配吧。……因为我没有做到自己应尽份。我不配父母,老师,同学,朋友,我不配这世界一切

版本:Early Access


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