indienova.com/u/pg7go/blogread/22925
我开始想的是用PS把两张图合成一张,但是又想到有些参数不是那么好控制,于是决定自己写shader(多亏上个暑假学过一点图形学知识……什么的,还是不去折腾了,我这头发挺好看的)最后我去试了第三条,原计划如果失败就去用第二条。……还有3天半期考试,虽然我还不知道老师都讲了些什么内容(课差不多都逃了),但是我一点都不慌,能过的!
indienova.com/steam/game/2865220
或者说,有什么事让你很痛恨,恨得已遗忘了本来的自己是怎样的?……李诚为了取回唯一的「搬迁同意书」,不得不面对层出不穷的危险。……开发者的话:各位玩家好,我是傅真
indienova.com/groups/post/992
所在分场:上海队伍编号:28队伍名称:FZF游戏名称:Warcraft of Waves队伍人数:7所用引擎……手柄控制:左摇杆控制移动方向,右边的ABXY是四个方向的射击键盘控制:WASD控制移动方向,右边的JKLI……是四个方向的射击程序:沙晓泉 戴天宇 徐伟美术:李北镇策划:李政霖 张绪文音乐:夏宇晨介绍页面:https
indienova.com/u/gadqq/blogread/11576
但是一旦搭配出来,就可以打出比较好的效果。新卡和老卡在这个点上,其实没什么设计上的差别。……我们在这个点上, 专门针对于这部分用户,做了一个叫“童虎老师的祝福”的buff。……有些玩家他的运气就不是特别好,我们为了照顾他们的感受,做了一些关怀跟保护
indienova.com/groups/post/29692
这么好的创意不做成游戏可惜了。……但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐
indienova.com/u/clatterrr/blogread/11267
这么好的创意不做成游戏可惜了。……但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐
indienova.com/groups/post/29690
这么好的创意不做成游戏可惜了。……但是,如何知道房客A喜欢什么才是游戏的真正问题。……成功使人回复开心后可以得到一些笑脸(游戏物资),而主角可以用笑脸建立社区公园来使房客们更加快乐
indienova.com/groups/post/35949
Sunny:做一款好的产品,成就感来自于什么?James:能够真正服务于用户,能得到用户的反馈。……Sunny:大家可能都会这么回答,具体来说看到老人在玩你的游戏,什么样的反馈让你觉得有成就?……我们一开始是这么想的,也是这么做的,最后我们做到了。Sunny:为什么选择创业?
indienova.com/steam/game/2994910
每个关卡都是江湖传说——用洪拳对抗东瀛忍者,以唐门暗器破蒙古铁骑,这不止是游戏,更是对中国武侠文化的沉浸式体验……玩家扮演隐世门派「无极宗」末代弟子,携镇派绝学「八卦阵图」,于山门要道布下天罗地网,以功夫奥义守护武林最后的净土……每个关卡都是江湖传说——用洪拳对抗东瀛忍者,以唐门暗器破蒙古铁骑,这不止是游戏,更是对中国武侠文化的沉浸式体验
indienova.com/steam/game/3296620
扮演身心俱疲的初中生李虎琳,体验一个中学生被家庭逐渐逼疯的过程,患上双相障碍的过程。……不同的选项会导致情节不同,但是结局是注定的,因为这是回忆,不是未来。 “看来我真的不配吧。……因为我没有做到自己应尽的份。我不配父母,老师,同学,朋友,我不配这世界的一切
版本:Early Access
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