Memories

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并影响故事走向多结局:推动剧情发展,帮助他们回忆起那些记忆深处的事,并通过不同的行为影响故事的终结.游戏中所有登场人物……,地点及事件等,均为瞎编乱,毫无逻辑与真实性可言.如与真实世界有任何相似之处,请假装游戏里没有出现

Memories

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游戏中所有登场人物, 地点及事件等, 均为瞎编乱, 毫无逻辑与真实性可言.

無常工作室:游戏试玩 |《九霄缳神记》摩擦大会参展情报

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现场感受挑战BOSS的落(`・ω・´) 《九霄缳神记》 2019 摩点摩擦大会参展情报↓↓↓本次参展现场开放……《九霄缳神记》游戏最新版本的BOSS战试玩活动,欢迎玩家朋友们来现场感受游戏的落。……作与工长君小说《九霄奔云传》是发生在同一世界观下,讲述主人公卷入惊天阴谋与命运抗争的冒险历程

会员:四九

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如同简历一般的自我介绍:某普通一大学毕业后留日两年学习游戏,熟练Unity与C#,主修策划,校内成绩优异……学了些Axure、墨刀之类的原型软件,不过自认为游戏项目也是一个产品,这方面的知识还是挺有用的,所以干了一年直到现在……(前方狗粮注意回避)和大多数人不一样的是,我结婚了

GameSide Studio:《压力山大的远征》v1.0-v1.2版本的开发历程小记

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1.0版在10月8日放在好游爆上测试。……(现在开来浪费了时间)1.2版,由于测试结果不如预期,感受到了前所未有的压力。……1.3版,会把关卡的任务系统实现。再然后就是RogueLike的内容了

小组帖子:【艾尔塔7号】寻发行

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发起:蓝工作室 我们是蓝工作室,正在开发的游戏【艾尔塔7号】寻发行

极品飞车:地下狂飙 挑战(Need for Speed: Underground Rivals)

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NFSUR, NFSUR, 極快感:生存競。发行日期:2005-02-24

chimaki:【RM開發日誌 】眼中的世界 29 – 遊戲中紀錄的一些數據

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而較晚加入的雪擊殺速度也是追得非常,因此雪的戰鬥能力比想像中的高。……主要的目的是希望玩家可以早一點體驗到魔法/兵種的內容,進行保持新鮮感與熟悉整體遊戲機。……我相信眼中的世界最中一定會變成很棒的遊戲下次我們再來分享玩家最愛用的職業與技能等數據吧:)祝各位新的一年財源滾滾萬事如意Maker製機粽子眼中的世界

杉果娘:听说JRPG死了?我看不一定

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以 2001 年的《最终幻想10》为例,作在传统的回合战斗的基础上进行了改进,战斗时并非敌我双方一人一下的时间轴……尽管仍旧是回合,但斜45°战斗视角配合出色画面质量、战斗特效,让作的战斗过程极为震撼,同时丰富的解密内容和精灵搭配系统也为游戏提升了可玩性……JRPG 的回合或半即时玩法是否落后?

尼克儿童同捆包(Nickelodeon Kids Bundle)

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从速度城色彩缤纷的街道到令人惊叹的怪兽巨蛋特技赛道,你可自由探索飙的世界!……扣好安全带,驾驶飙、皮克、达林顿、赛格、史塔拉、史崔普……甚至是爱作弊的克莱瑟!……是时候在锦标赛中飙前进,或与多达四名玩家以本地分屏游玩模式共同游玩!

版本:Early Access


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