reekin:对indie开发的一点杂感

indienova.com/u/reekin/blogread/28526

以独立游戏的收入真的有工资跟手游抢人的能力吗?……承认独立游戏赚不过手游也没什么,至少我自己是很自然地接受了这件事,对于游戏可能无法卖出好成绩也有一定心理准备……一想到潜在的合作者们更多地还是会被玩法吸引,又赶紧暗念“玩法重要,多做减法”然后围绕玩法去设计了

indie 新闻官:著名独立游戏 LIMBO 今日限免

indienova.com/u/news/blogread/798

[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTYwODA1MzQxNg==.html……]]丹麦独立工作室 Playdead 已经宣布了他们的下一部作品 Inside 将于6月29日登陆 Xbox……这款游戏曾亮相今年的微软 E3 展出,开发组同时宣称,工作室的前一部作品,LIMBO,国内也译作《地狱边境

hont:独立游戏《远足与露营》开发历程简单回顾

indienova.com/u/hont/blogread/28481

那段时期也没有什么想法,建立空项目,凭感觉随便做点素材,然后往项目里面丢各种东西。……(摇曳露营Δ)在电影、VLog上这类题材借鉴的东西很多。……而游戏领域借鉴的较少,多数互动叙事剧情上都大开大合,所以参考的游戏并不多

火星基地(Mars Base)

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你的工作什么?确保我们新生的殖民地能够通过农业维持运转。……- 殖民者并非只“火星土豆”生活。扩大农产品范围,提供各种作物,并为殖民者提供所有必要的微量元素。……- 住进指定的生活空间—一个完全定制的家园基地,在辛苦一天的工作后好好睡一觉

Coo Project:RuneCore 开发日志4 优化

indienova.com/u/wbn1883/blogread/3678

RuneCore 开发日志4 优化 最近工作上太忙,没有什么大进度,发现人物高度大于我的预定,所以把人物变

从 All I Have Is Time 看德国的独立游戏社区

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什么对独立游戏行业最为重要?德国的独立游戏工作室Threaks有他们自己的答案。……实际上,不只是德国的游戏存在着传统和独立两个面向的对立,国内何尝又不是如此?……这其实是全世界所有的独立开发者都会遇到的问题,既然选择了这样的路,就预料到了这一路上的艰辛,这个倒没有什么特别值得放大聚焦的

小组帖子:依靠MagicVoxel创立的U3D游戏(试水),希望有志同道合的人一起【上海】

indienova.com/groups/post/32816

2,技术上还有很多缺陷,缺少shader方面的知识,画面优化全是第三方的工具。……3,游戏性上没有深入,做之前没有作仔细的策划。……不过本人已在职工作,此项目弃坑已久,不再寻求队友了

Esther的游戏手札:#111~115

indienova.com/indie-game-development/esthers-game-note-111-to-115/

想熬夜、沉迷工作的时候,想想我要工作到90岁,现在爆肝5年怎么跟80岁的5年比;畅想一下未来,高龄老婆婆实力碾压什么的……觉得自己牛逼想叉会儿腰的时候,想想每年我都多么渴望穿回一年前扇自己几个大嘴巴子,再想想工作到90岁的老婆婆会想用什么姿势踢死今天的我……,你看那个9奶奶,虽然没什么出息,但她可是中国游戏开荒时代的活标本!

甜蜜的家(Home Sweet Home)

indienova.com/game/home-sweet-home--2

在这里没有什么可担心的。其余的都是乐趣!最重要的是:你会得到报酬!……那么,你还等什么呢?开始这个美妙的冒险吧!

Heart World

indienova.com/steam/game/1415580

开发:凌望游戏工作室 。……【立体悬崖】有一个boss,【上心界】只有场景,还没有内容。……为什么这个游戏叫《心灵世界》?因为这个游戏的背景取材于现实

版本:Early Access


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