小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/groups/post/100706

这是因为虹膜正前方一个液泡的结构,而整个眼球又包裹在透明的巩膜里,所以眼球是一个整体流线型,在正前方小突起的球体……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”。……这样无论任何环境和角度,角色的眼睛里永远星辰大海

GWB-腾讯创意游戏合作计划:十一充电丨游戏策划必看的30道专业能力题

indienova.com/u/gadqq/blogread/27315

增加游戏战斗代入感2.四个技能,其命中率和伤害分别是A(100%,4),B(80%,5),C(60%……”,那么这个英雄的暴击率期望是多少?……A. 0.3333B. 0.45C. 0.4375D. 0.42154.强化一件装备,10%的几率成功

雷鸟(雷鸟Thunderbird)

indienova.com/steam/game/1847380

驾驶战机,在枪林弹雨中体验酣畅淋漓的射击,或是了解战争背后的真相。……驾驶战机,在枪林弹雨中体验酣畅淋漓的射击,或是了解战争背后的真相。……如果你任何问题、反馈,可以加入官方QQ群:335444850,将问题的描述、截图、录屏等提供给我们

雷鸟Thunderbird(雷鸟Thunderbird)

indienova.com/g/Thunderbird

驾驶战机,在枪林弹雨中体验酣畅淋漓的射击,或是了解战争背后的真相。……驾驶战机,在枪林弹雨中体验酣畅淋漓的射击,或是了解战争背后的真相。……如果你任何问题、反馈,可以加入官方QQ群:335444850,将问题的描述、截图、录屏等提供给我们

Jason_RP:游戏众筹的一些基本逻辑

indienova.com/u/jasonhw/blogread/279

而是应该根据“有多少人会支持我”来计算的。……如果你不能满足这个期待,可能1块钱都拿不到。……多大能耐,做多少事儿。记住人们喜欢的永远是你的创意,而不是便宜货

小组帖子:专业承接各类游戏美术原画需求

indienova.com/groups/post/102343

专业承接各类游戏美术原画需求图标、UI、Q版角色、写实角色、二次元、立绘、场景等>>九年老牌公司,质量信誉保障可测试……>>欢迎各位大佬私聊看作品喔(๑´∀`๑)~Q:904366216V:18502971326

Viper:室内场景优化V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34112

室内场景优化V2,新增了一些道具模型 短暂更新了一点点室内的道具,我觉得小屋的室内还可以更好看的设计

杉果娘:杉果日报:索尼指责微软《使命召唤》政策;《巫师》新作不止一款

indienova.com/u/ceasia/blogread/31614

CDPR 总裁:《巫师》系列新作不止一款4.苹果发布会:终于摆脱了 5V1A 的慢节奏体验5.……11699 元1TB 版 13499 元有趣的是,苹果与安可(Anker)合作推出了一个全新的 30W 充充电头……,用户们终于可以不再“享受”5V1A 带来的极致慢节奏充电体验了

战术小强:游戏中的文字展示初探

indienova.com/u/moeroach/blogread/27693

Text组件一项Material属性,它可以用于配置自定义的材质,换言之它支持一些Shader效果,……毕竟在不考虑第三方插件的情况下,为每个文字显示需求的对象都挂在Canvas并显示需要经常更新的UI数据会有相当高的性能消耗……但增加了一定的运算量,Update中需要处理的数据会变多,但如果加入了裁剪功能,保证只有可见的一部分对象文字显示就能降低运算量

如何把控一款 Platformer 的关卡节奏

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一款横版跳跃游戏,我们究竟需要多少技巧?……我记得我两个礼拜前回北京,和几个工作室交流了一下,其中就聊到了对通的看法,但是结果其实令我很失望,一位朋友对我讲……:他们确是通关卡

版本:Early Access


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