布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#6

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V0.5 【8-11月版本】 在乐园整体运营层面,主要围绕着乐园“怎样运转才算好”以及给玩家一的运营层面的操作空间……分离至建筑自身的设计,使得建筑的利用率、互动完成次数本身了一的意义,配件与建筑的关系也更为直接。……希望,现实世界和平,冒险世界怪打

东方流星谭(Touhou: Shooting Star)

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在游戏中,你将通过操纵"雾雨魔沙"来体验波澜壮阔的东方 project 世界!……3D 弹幕射击 通过操纵魔沙,玩家们可以在幻想乡的上空自由的飞翔。……多彩多样的幻想乡住民们 在玩家所处的村庄里各式各样的东方 project 中的人物

天际海洋:雇佣之翼(Sky Oceans: Wings for Hire)

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刺激的回合空战在广阔的蓝天中与敌人展开战略性的回合空战。……你能力成为一名合格的船长

阿普艾落:【和游戏人聊聊天02】做了四个独立项目的制作人,发现自己也许更想写小说?

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那游戏一定是要让人爽的?阿普艾落 13:48那当然也不一,就看设计者的目的是什么。……但就是不听,你又能怎么?就是不能怎么,这就是工作,真的。猎人飞驰 49:48笑死了。……第二就是,有没有经过项目的检验。设计思路是前提,但不一按照你想的发展

关于游戏设计院校,你所不知道的 #18:日本游戏专门院校 HAL

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游戏学科分为四年和二年。……例如游戏编程及策划学科 2 年级课程为:C 及 C++,使用 DirectX 制作游戏,Wii 开发,计算机基础……策划额外的关卡设计和图形设计课程

東方文花帖 ~ Shoot the Bullet.(Touhou Bunkachou ~ Shoot the Bullet.)

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*時間と共にフォーカスフレーム(撮影効範囲)が小さくなり、 一時間でフィルムが感光(無条件撮影失敗……*ロックしていても強的に更新します。……・決的瞬間写真の処落ち率 被写体選択でキーボードのSキーを押すと、決的瞬間写真を撮影した ときの

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

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简明的第一人称回合战斗不要轻视你的敌人只有四种类型的攻击(普通一击,勇敢一击,全力一击,高能一击),……想象的人物和关系在游戏的过程中,你自己的家庭成员、朋友,会遇到陌生人,并且会遇到野生的怪物。……他们一些人会给你指示或者请求你帮助他们,也可能没有提示

东方光耀夜(东方光耀夜 ~ Lost Branch of Legend)

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雾雨 魔沙居住在幻想乡的普通的魔法使,收集癖。……魔沙擅长操作黑色与红色的法力。……酿造药水,积蓄力量,释放华丽的一击解决对手,没有什么对手是不能被高火力解决的

极客逻辑 GeekLogic - APPLE II 的影子——仿制机

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),造成了一的影响。……当然,这些克隆产品中也出现了一些自己独特设计的产品,在满足客户具体需求方面做出了一的优化。……80 年代就有双 CPU 的设计?而且还是异构的!

会员:Seraph

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在读计算机硕士,编程能力强,希望和创意的小伙伴合作

版本:Early Access


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