indienova.com/u/patheagames/blogread/4849
不知道大家玩了这么长时间的波西亚时光,对这个游戏的故事背景有没有什么了解。……例如为什么波西亚镇的有个皮齐广场?为什么在废弃的矿洞里会挖到前文明遗迹的物品?……为什么在波西亚镇外会碰到奇怪的生物?为什么在波西亚的生活中看不到任何高科技物品却在镇外有机器怪?
indienova.com/u/root/blogread/11722
呃,没做什么功能,快年底了。……他们最偷懒的做法就是用以前的老GM的sleep函数,但是这个玩意是在循环时停止整个游戏程序,不光交互,而且也会影响到音乐音效……,可能回头会修改一下,不过现在感觉影响不大)受击的颜色表现,重画了一个临时的敌人占位图,总打之前那个挺萌的家伙
indienova.com/groups/post/101146
你们是如何设计角色的技能的*如果五行不行,能不能找到类似五行的能够包容万象的元素体系,但是只要三个元素,元素之间能够相互影响……,然后被特定元素发生反应的确技能会非常漫长,繁琐但是如果元素机制取消了,那么角色与角色的连接会减弱,在原本设想中是嘲讽……五行本身没什么详细介绍(我感觉),就是一种五元自洽体系,通过“生”和“克”让任一元素与其他四个元素关联
indienova.com/u/zedc/blogread/19288
引导玩家去尝试更复杂的操作是没问题的,从2d横版射击,到3d定向动作,到3d边走边打,让更多的人看到现在的游戏玩法已经发展到什么程度……而且,相比于定向创作的工作高效和收获可期,自由创意只能靠希望表达自我的意志来驱散各种苦恼。……也许,国内游戏业现在的状态已经是很努力才达到的状态了,但其方向需要玩家的监督和支持,“独乐乐不如众乐乐
indienova.com/u/mammoth/blogread/30163
然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?……2、看完营销内容之后,能否在1分钟内,快速说出这个内容给你留下的要点印象,能说出的越多,说明内容影响力越深……3、如果让你转发这条内容,你会配什么转发文案
indienova.com/groups/post/100988
然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?……2、看完营销内容之后,能否在1分钟内,快速说出这个内容给你留下的要点印象,能说出的越多,说明内容影响力越深……3、如果让你转发这条内容,你会配什么转发文案
indienova.com/groups/post/100989
然后,你得想明白,如果没有高预算支持,你能给KOL什么?……2、看完营销内容之后,能否在1分钟内,快速说出这个内容给你留下的要点印象,能说出的越多,说明内容影响力越深……3、如果让你转发这条内容,你会配什么转发文案
indienova.com/u/gadqq/blogread/33728
这里的射击游戏指的是将射击作为主要攻击手段的游戏),就比如弹幕射击,如果射击只是一种手段不提供任何乐趣,虽然也可叫射击游戏……在最开始,我想从手感对于射击游戏乐趣的影响是什么开始聊起。……手感之重要无需多言,具体会对射击游戏的乐趣有什么影响呢?
indienova.com/u/zuanzike/blogread/20109
不知道为什么,遮挡的data烘培一直是zero;但昨天晚上更改了相机的碰撞测试,发现一切都ok了,也就是说相机遮挡剔除可以用了……,也意味着游戏性能大幅度会提高,也意味着可以做新地图了;因为这个没搞清楚的话,游戏地图越做越大,玩家根本没办法跑的动的……比如FPS游戏,像最新的显卡2080Ti是加了这俩种再加一个实时光影跟踪,就是高亮反射,之前这真的是靠软渲染的或者是假的反射
indienova.com/u/mnikn/blogread/30170
大家好,前几天说要搞的软件原型终于搞出来了,我再原型上玩了一下,基本上是属于勉强可玩的状态,很尴尬的是我独自玩的时候基本没输过……玩的同时我也很明确目前这个游戏缺失了什么东西。……、事件、开始物品选择,然后上述的操作会附上不同的 Buffer,再由 Buffer 去影响消耗的属性
版本:Early Access
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