小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

让人眼前一亮的游戏设计 - Dota 2 里的 Alt 加鼠标左键点击

indienova.com/indie-game-review/alt-and-click-in-dota2/

如果说一个游戏影响了我的人生轨迹的话,我觉得那就是 Dota 了。……Defend of the Ancients如果说一个游戏影响了我的人生轨迹的话,我觉得那就是 Dota……但需要承认的是很多玩家是很抵触游戏内语音的,可能手头没有设备,也或者环境下不太适合说话;而另一方面打字的确不是特别高效的操作

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何在同质化的游戏市场环境下,打造令人眼前一亮的作品?

indienova.com/u/gadqq/blogread/29881

而游戏的第二点是同步回合的游戏,什么是同步回合呢?……,为什么没有产品去做?……所以我们最终的目标是什么,我们最终的目标是去制作一款玩起来即时感的回合的RogueLike

【译】闯入游戏开发 #8:策划(设计)

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-8/

什么有?为什么没有?如果有的话,在哪?游戏中一共有多少个厕所?……洗手间门口有没有性别标志?男厕女厕有什么不同吗?男厕女厕间会有一扇破洞的墙使它们便于通行吗?……如果没有,你的游戏世界里没有残疾角色吗?与厕所互动的用户界面是否颜色或图案的区别?

救赎抉择(Resurrection)

indienova.com/game/resurrection--1

游戏战斗方式比较传统,没有什么华丽的特效和连招,讲究的就是一招一式的破解和分析。……游戏负重影响,超过负重上限则无法移动,超过一定的负重百分比则减慢移动速度。……游戏多种战斗方式,攻击,打断,背刺,防御格挡,弹反,闪避等等一应俱全

小组帖子:随机迷宫生成算法整理分析

indienova.com/groups/post/795

可以看出,这个算法相当的缺陷,生成的迷宫总面积不可控,在运气不好的极端情况下,会产生比预期面积小很多的迷宫……用图论来解释,就是可以用生成树表示的迷宫,迷宫中两点且仅有一条路径。……而如果一个 连通图 上没有回路,则我们可以称之为 树,因为没有回路,所以每对点之间且仅有一条路径联通

芸芸酱:研发日志:水晶王座(三)

indienova.com/u/iwse/blogread/21161

“战棋”使用回合,分冒险模式与pvp模式。……集换 每个玩家有一个兵种库,收集格式各项的棋子,收集方法通关或内购置换,这样可以保证游戏的可拓展性。……什么?抽卡、开箱、合成升级?对平衡性影响太大,我觉得没必要

战争武器(☯ Weapon of War: Getting Over It with Weapon and Shield Extended)

indienova.com/steam/game/845200

让每个人都知道发生了什么可怕的事情:战争之父没有他的武器和盾牌!……而现在战争的武器其自己的目标:克服所有障碍,并回到它的主人帮助战争之父粉碎他的敌人。……主要游戏特色:+可选元素的选择:武器和盾牌;+影响游戏的武器和盾牌的不同特征;+基于物理的关卡设计;+

sasalicat:关于我开发这款独立游戏1年后的一些感想和牢骚

indienova.com/u/sasalicat/blogread/29254

发现什么问题吗?……,这两种游戏类型有什么差别呢?……,即时玩家则很难对场上单位的每一个动作和其结果有精确的了解,一般只能看到结果是什么样的

版本:Early Access


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