indienova.com/steam/game/1742450
《西游记2021》是一款传统的大型回合制角色扮演游戏,本游戏讲述了唐僧师徒前往西天拜佛求经,一路上降妖伏魔的传奇故事……在本作中,包含了十五个章节的正统剧本:回合制系统及特殊玩法本作中,上千个敌方魔物登场,敌方魔物随着等级的提高会释放出特殊的技能……本作中,装备可通过特定的道具进行升级,升级后的装备可能出现新的隐藏效果
indienova.com/game/baten-kaitos-origins
WII 与旧主机 NGC 接替的一年,可说是非常有纪念意义的一作。……游戏的游戏系统方面还是围绕着一代进行着改进与创新,特别是战斗系统此次的改进可说是比较大的,战斗改为了回合制……每集满一条 LV,系统就会提醒你必杀技使用次数增加,而 MP 的增加需要靠出牌来积累,使用必杀技后如果下回合紧挨着我方的角色出牌
indienova.com/steam/game/1121560
本作讲述的是还未成熟的少年少女们,寻找自己最为重要的事物而展开的故事。……《本作的要点》■进化后的“调合”系统&“采集地调合”通过组合投放材料制作道具的“调合”系统焕然一新……■紧张刺激的战斗将回合制的指令战斗和即时要素完美结合,自己所做出的行动判断将会成为胜负关键!
indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息
indienova.com/groups/post/100705
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息
indienova.com/groups/post/100706
在关于眼睛的美术资产制作流程,可以参考这篇文档。……确立目标与皮肤篇和头发篇一样,我们将基于 Cocos Creator 的 PBR 流程实现引擎中的眼球渲染效果……,对UV进行偏移,以偏移后的UV坐标读取切线空间的高度信息
indienova.com/game/the-last-queen-in-the-wizard-kingdom
最后的巫后:众王纷争的年代。开发:安格法。发行:安格法, WindField Games。……◎ 简单易上手:针对传统 rts 复杂的操作系统进行大幅优化,即使从未玩过即时战略的玩家也能在几分钟内畅玩本作……◎ rpg 元素:升级英雄,强化建筑,在流程中不断解锁新的兵种,并学习新的技能
indienova.com/u/ceasia/blogread/31394
它采用了市面上非常少见的群像剧、多主角叙事结构,而且还用上了当年非常时髦的半即时半回合制战斗系统…………如果硬要说有什么共同点,那就是贯穿全程的半即时半回合制战斗系统:角色以速度属性给行动条充能,充满了就可以放技能……首先在不刷隐藏 BOSS、不追求全剧情分支的前提下,游戏的总流程只有 10-20 小时左右
indienova.com/game/chocobo-no-fushigi-na-dungeon
经常在《最终幻想》系列登场的 Chocobo(陆行鸟)跃升为主角的第一弹游戏隆重登场。……本作的战斗真实而充满战略性,且採用了增加显示攻击力的新系统回合制即时战斗方式
版本:Early Access
总页数:50
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