indienova.com/game/the-initial
首先感谢国际上一些朋友的大力帮助,钉宫理惠(Rie Kugimiya)将会配音琉璃,配音制作全部由美国……丰富的招式和斩杀 琉璃可以学习大量的非常酷炫的战斗招式,它们的运用全部取决于你的技巧。……当敌人被红色电流缠住时可以寻找办法迅速靠近敌人进行斩杀以获取能量,也可以大胆的等待敌人的攻击破绽打出一闪或弹一闪一击制敌并直接吸收满能量
indienova.com/steam/game/1785150
不论是1v1还是2v2,速速加入战斗,在快节奏氛围中大闹一场!……花点小钱,你那些损友有一个算一个,都可以请来嗨一场!无副作用的那种哦!……好友照样来掰头:在1v1或2v2战斗中匹配世界各地的玩家,亦可直接组织私人比赛,与好友比拼
indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-adventure-world-7/
这部分的设计说实话还是有些任性的,我们并不确定会有多少玩家去在意故事中的故事,但是还是很希望勇者的冒险旅程,在一定程度上能够引起玩家的共鸣和兴致……去除了等级全部解锁后的阶段性效果在科技树内容上,基于冒险故事的所在地域进行大块的划分;根据设施互动条件和产出等设计进行节点的上下游设计噗噗世界主线故事插入增加噗噗族群发展的最终目标以漫画的形式表现故事在噗噗们发展到一些特定阶段时候依次触发勤奋之塔的解锁和应用满足一定条件后……其它功能或调整:乐园大地图生成 v1,加入了最简易的草地生成和除草操作TODO:多植被类型填充、地图障碍物生成规则等噗噗升级改为自动升级噗噗窝表现调试
indienova.com/groups/post/92499
我和组长在昆明开发着自己的独立游戏,有兴趣聊聊嘛?……留个联系方式聊聊吧(*^▽^*) 与刺青「LINK Tattoo」Yu: @Notthis#1 =我的V
indienova.com/u/leetgame/blogread/32793
最高一档有16件商品。最高折扣超过98% Off。……包括C#,Unity 2D/3D,回合制策略,第三人称动作,多人在线,设计模式,DOTs和ECS等基础和进阶内容……partner=leetgamedev 我每周分享游戏开发资源和有趣故事,求关注!
indienova.com/groups/post/92474
这款游戏在表达的形式上,一定程度的脱胎自《1984》,它更像是我们在对反乌托邦各类作品汇总后,筛选与构想出的一个新的世界观……———————————————————————————————————————— 要求对反乌托邦题材有一定的了解和见解有自己的审美和设计思路有向往自由的思想……,即使最后我们没有合作成功,我们依然可以是志同道和的朋友,保持着对游戏的理想和热情,一同奋斗 JourneyStill
indienova.com/u/mahetao/blogread/5373
核桃刚刚剥了青皮时手感分量重,这是因为本身水分很大,因此核桃需要放置在有一定空间、空气可以缓慢流动、相对比较干燥的环境里慢慢阴干……,不可暴晒和吹风。……新下树的文玩核桃长霉怎么办每年秋天核桃下树了,剥掉青皮之后一定要用正确方法妥善保管,否则很容易长毛发霉
indienova.com/groups/post/822
我个人这边设计的考虑是:在时间轴上,操作的触发会导致有一定的回复时间,该单位先完成操作再等待这一段时间的恢复……Zoomi: @kaifei#0 每个角色有Speed 和 ActionEnergy 两个属性比如 speed……以上把时间单位修改为“回合”,也是可以用在回合制中的 张燊: 阴阳师的就这样
版本:Early Access
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