战盟 1944(UNITED 1944)

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在攻坚战模式16v16城市游击战中抢占领土,也可以在生存战模式中化身孤狼探索破败城市。……通过两种不同游戏模式体验战:攻坚战,在16v16团队征服战中抢占村庄控制权。……游戏特色:两种游戏模式:攻坚战与生存战攻坚战:以战为背景16v16领土争夺城市战争生存战:最多可容纳

东京阴阳师:天现寺桥 怜的场合(Tokyo Onmyouji: Tengenjibashi Rei no Baai - V Edition)

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東京陰陽師 天現寺橋 怜の場合 V Edition, Tokyo Onmyoji ~The Tale……Tale of Rei Tengenjibashi - V Edition。……日本是个认定阴阳师为职业国家。东京未曾经历过大空袭,第次世界大战也已然落幕

Sign:精灵之息6

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忽然就到了6了,其实对我来说,花时间把开发日志写的“具有可读性”是件挺费时事。……在游戏世界观设定这些弹幕其实是精灵发出信号,当玩家完美格挡后,相当于在一步一步和精灵搭建起信息连接……虽说以撒如果获取强力道具也会有类似结果,但是以撒优点在于没有强力道具也能让人一遍遍不停进行游戏

小组帖子:寄早餐送特别感谢名单名额

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合格,易于保存,不管是能吃一天,一个月,一个季度,一年还是好几年,都可以寄给我,我可以在下款作品……"特别感谢"名单贴上你们名字.请寄到:地址--北京市大兴区北臧村马村840车站附近.姓名--莫宇联系电话……--请添加QQ三七零六二一四六九访问可以送下一款游戏key哟,但是1000 Stageskey就不送了

小组帖子:杭州独立游戏工作室招聘玩法设计师

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就像电离效应在虚空迸射出火花一样——只要能带来一丝光芒,它存在就是有意义。……我们给不了一线大厂待遇,也做不出多大项目。相对应地,电离火花不在乎你的学历,也不在乎你背景。……合作可联系: 邮箱:xuyangine97@outlook.com微:ioNizingspArkQQ

fenghaiyang1121:研究崩坏3人物渲染

indienova.com/u/fenghaiyang1121/blogread/7528

为自己的二次元游戏对崩坏3渲染进行分析参考 之前看到崩坏3渲染,看起来效果很好,也看了网上一些对于崩坏……3人物渲染解析,不过并没有详细代码参考。……float4 mainColor = float4(1, 1, 1, 1); //opengles3.0面做了一些特殊处理

OldDu:Graduated - 增加了烹饪系统和昼夜更替系统

indienova.com/u/bigdudu/blogread/28643

这段时间没怎么日志,但着实没闲着。……第个大更新就是烹饪系统,当前第一批厨房电器包括电饭煲、电磁炉、微波炉、烤箱;各有其使用方式,以及内置可供探索菜谱……最后一个大更新则是游戏增加了昼夜更替系统,之前第一版本打算不加昼夜更替了,因为实在没有设计好晚上视觉效果

方程:袋装奶:自说自话的衔尾蛇

indienova.com/u/asukalin/blogread/28698

前作玩是反身指涉,续作玩是无穷嵌套;在元叙事语境下,者通常是同一码事。……大姑娘构想故事中,扮演玩家“你”会通过对话框和选项框跟故事主角一起讨论如何小说……或者如何买奶。……我是觉得,如果 meta 写法只是被用来玩“腰斩梗”,当作者岂不是太轻松了——试想一下,无论你故事成了什么样

KazabanaGameStudio:SLG制作手记 篇章二

indienova.com/u/kazabanagamestudio/blogread/13645

我们在这里选用是六角格棋盘形式。这个阶段最后场景结构在godot编辑器如图所示。……from Red Blob Games),这里有翻译(六角网格大观))(场景单分出个网格层,存下来以后还能在选项切换显示不显示或者格线粗细什么……get_cell_size().height);看起来像是能限制镜头在地图范围内,但实际不好用,还不如自己一个

森久城物语(Castle Morihisa)

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浪联动关于游戏幕府将军德川家光向各藩颁布了《宽永令》后,遣往岩川家森久城使者一去不返。……谣传森久城领主岩川久预谋造反,数日前已经拢城,通往森久城路径均已无法通行。……每一局中生成天赋盘,都是独一无二的其中天赋均是从“职业天赋”和“通用天赋”中各自选取一半,随机组合后生成独一无二的天赋盘

版本:Early Access


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