isyume:清华IMDT 2023年4月再次诈尸的闲聊

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文案方向投一家就得写几千上万字的笔试题……应届生好卑微啊QWQ说一下我们专业的毕业论文吧,我们这一届统一是按工程硕士(电子信息硕……但好像最后也不了了之了),所以对于毕业论文的要求也是按工科来的,需要有充分的工作量和学术价值,在此基础我们专业的要求是需要有玩的游戏作品

动画插件功能演示:如何在游戏中添加一只活灵活现的大猫

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我正在开发的游戏,战斗系统一开始有考虑到非人形角色,但早期想着先实现人形相关设计,其余后面再说,所以现在相当于在以前留下的坑……此插件的用法很简单,直接挂到模型即可,为了统一,这里推荐与动画控制器挂到一个节点。……安装好之后,用法跟 look Animator 一样,直接挂到模型

zedc:罗德岛中的后工业风格

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后工业社会首要的也是最简单的特征就是:大多数劳动力不再从事农业和制造,而是从事服务。……服务指的是除上述两种产业之外的商业、财经、交通、卫生、娱乐、科研、教育和行政工作等等。……而基建的音乐则像《黑客帝国》的地下都市锡安一样给人一种不依靠自然只科技就能生生不息的感觉

利用 GPU 实现无尽草地的实时渲染

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ok,接下来就在 GPU 通过一个根位置来制作草的叶子。……GPU 创建完成了。……那篇文章中的草丛纹理的处理方法:即叶片的颜色可以只用一个张单独表示叶片颜色的纹理来处理,比如我用的这张纹理:而草体的具体轮廓则另一张纹理提供

小组帖子:网易mini game组队

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发起:El Cenoche 寻找一起参加网易mini game比赛的小伙伴本人是学仿真的留学生,有过小小的游戏开发经验……当然知道这个行业可能和想象中不同,也不指望以后这个吃饭

旋转之刃(Swordy)

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这款游戏的新颖之处在于,游戏人物攻击他人不是传统意义玩家按下“攻击”键进行的,而是角色不断旋转进行的……当然,玩家也可以单纯身体的冲撞进行攻击,只不过风险较大

枕头头:一个开坑不久的卡牌Roguelike开发记录及思考 1

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立项刚开始参考的点包括了:从DBG这个游戏形式参考了:爬塔和Dream Quest。……这个倒不是说它形式主义,实际在传统RPG技能和卡牌的象限,有任何偏向都是可以接受的。……有一些设计内容我一开始想不明白,但是实际做到一个效果的时候才会发现它里面留的这个口子就是为了这个坑

小组帖子:初创独立游戏工作室招募初创团队人员

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玩家控制的角色可以设计成由手枪与刀剑等任意武器都能组合攻击的那种攻击模式(方向按键与攻击键也可以变成全新的攻击方式,如太过复杂舍弃……游戏会偏向于硬核的方式让玩家去体验游玩,游戏的整体上手会偏难 .游戏攻击动作由于是主副武器能够组合攻击,不单单是只单一攻击手段……如果对于以上所构想的游戏项目内容有什么不合理的地方也欢迎来喷一喷哈,提一下改进意见之类的) Carotaa666: 牛,持续关注 风灵游戏: 请大家等待一段时间本人需要为了游戏公司组建和办公地点以及游戏初始资金进行一些办理请大家稍安勿躁

雨中冒险 2:虚空幸存者 捆绑包(Risk of Rain 2 + Survivors of the Void)

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2 和“虚空幸存者”合集 Risk of Rain 2:浴血奋战,杀出暴戾怪物的重围,逃离混乱外星球的劫难……您可孤军奋战,也与好友并肩作战。……门内的腐化之力已吞噬琼泥 V,并将整颗星球带入无尽的黑暗

小组帖子:寻找美术合伙人,需要熟习HDRP工作流

indienova.com/groups/post/101247

发起:SkyAsh 本人全职独立游戏制作人,已有两款游戏架,第二款已初步盈利。……本人比较擅长做玩法,如果真能把这个项目做出来,我想会成为绝杀吧。QQ:595721369

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