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欢迎来到游戏时间公司!Playtime Co.……曾经是玩具制造业的王者…直到有一天,工厂里的每个人都消失得无影无踪。……以下功能清单应有助于向您展示 GrabPack 所提供的功能:• 双手握力强劲,可轻松移动重物!
indienova.com/groups/post/101617
不依赖任何设备,将导入平台的角色模型开放化、人格化、可互动化,服务于用户高效、沉浸的交流场景搭建,可类比为移动端的……本人创业10年,第一次创业专注于互联网社区产品,曾获得腾讯、红杉等一线基金数千万美金融资,产品高峰日活数百万……4、精通骨骼绑定至角色蒙皮5、懂剪辑,同时会时间编辑,如延长/加快某个动作等等6、整合管理3D动作资源
indienova.com/u/ceasia/blogread/29144
最后,帕斯亚科技还呼吁全社会玩家尊重开发者的权益。……《宝可梦传说:阿尔宙斯》及《宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的新情报。……超精美手绘风卷轴动画+唯美且氛围独特的交响乐BGM,还有怎么看怎么觉得赏心悦目的可爱主角兄妹三人组!
indienova.com/u/1kvoidstudio/blogread/32802
先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……(吃瓜) 先给热心网友体验V0.2核心功能,正式的V0.2版本待细节完善后推出。……主要更新 结点与结点间的任意联接 任意联接线的删除 节点与树之间的跳转其它更新右击平移树氛围增强 可拖动缩放窗口模式
indienova.com/groups/post/100673
职位要求:1.本科及以上学历,3年以上游戏设计或开发经验。……能够在引擎中编写脚本实现简单的游戏机制;3.熟练掌握视觉脚本工具,熟悉状态机、行为树等概念;4.有丰富的单机游戏经历……4、具有参加Game Jam并完成可玩原型的经验
indienova.com/u/qiyiyinyue1/blogread/4970
每一处的场景,每一次的冒险经历,一个我们津津乐道的故事都默默地融为记忆中。……随着游戏背景音乐的崛起,游戏音乐会也越来越多,对于提升游戏业整体形象也具有莫大的促进作用,可以令社会大众认识到游戏的艺术性
indienova.com/u/cocolate/blogread/1493
搜集整理了一些游戏迷宫生成的算法与实现 前言前段时间学校游戏开发课大作业,做了一个Roguelike的恐怖游戏……这完全就是随机挖洞大法,其步骤如下:计算当前扫描点周围可以挖的方块随机选一个方块挖开若周围还有可挖方块……,按分支概率随机挖开另一方块,设为新扫描点所有扫描点执行 1 操作若周围无方块可挖,中止此扫描点工作
indienova.com/u/rocktaosit/blogread/34082
这个月除了思考怎么从《余香》里剥离代码之外,仍在学习一些网络相关的知识,但越深入网络代码越发现这东西短时间内难以掌握……“从背面看他身穿青蓝色道袍,簪发戴冠,两鬓白发,看起来十分的仙风道骨……背影一转身,虽然心中早有准备可李火旺的瞳孔还是被惊的微微一缩……有了现实的经历,便能感受到小说之中的第二重叙事,实际上经过三次波折
indienova.com/game/xuan-yuan-sword-the-millennial-destiny
该作的职业系统“木甲师”拥有独特木甲机关技术升级方式与战斗系统,可专研木甲兽的有关攻击、防御、速度与绝招等方面的技术提升
版本:Early Access
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