【译介】任天堂掌机设计师冈田智——2014 年开发者访谈

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看起来我是任天堂内部第一个有电气工程背景的员工,这也成为我未来职业生涯中最重要的一项技能。……如果还有另一个点子做倒还好,如果没有,人们就会浪费时间假装自己在工作。……你不应该靠开会来招揽自己想要的人,而要尽快把自己手上的工作完成,随后在业余时间中努力实现自己的创意

沉没之地(Sunkenland)

indienova.com/steam/game/2080690

xm2743853532(备注标明来意)DODO官方交流群: 点击此处《沉没之地》是一款末日生存和探险游戏,设定在不久的未来……驾驶载建造并升级多种载,包括帆船,摩托艇,和直升机。这些载将让你的探险和掠夺变得更有效率。……寻找更稀有的材料和道具,解锁故事情节和任务,和中立贸易站交易...沉没之地无数的惊喜等着你去发掘

mammoth:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/u/mammoth/blogread/29338

那一年,家大业大的腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……未来对发行商的能力要求,绝不是接个Steam发发媒体通稿跑跑展会就完事

小组帖子:游戏行业或变天:独立游戏何去何从

indienova.com/groups/post/100561

那一年,家大业大的腾讯和网易老游戏勉强度日,一大批中小团队直接解散。……部分传言过分捕风捉影,实不可信,如什么Funplus带的头,都怪腾讯怪物猎人云云,当年还是文化部管游戏……未来对发行商的能力要求,绝不是接个Steam发发媒体通稿跑跑展会就完事

小组帖子:从同心同德到同归于尽,独立游戏组团应该如何选择合伙人

indienova.com/groups/post/43741

今天独侠君就详细的说一下独立游戏开发组队应该如何选择合伙人。……,并为之有短期目标、长期目标,循序渐进,未来才有可能做大做强。……我是独游君,游戏创业路上的坚定实践者,我将继续在游戏创业的路上负重前行,同时继续招募谱的同行伙伴、包括程序

节奏人生(Rhythm Life)

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每一个工作都充满着摇摆的律动,渴望成功的你,需要把握时机,感受节拍,打破默默无闻的贫苦窘迫,从零开始不惧艰辛,与未来搏斗……◎ 超级工程师:从流水线上的勤劳工人,成长为带领舰队飞向茫茫太空的超级工程师

多米诺 VR(Domino VR)

indienova.com/game/domino-vr

游戏目前处于很基础的状态,但未来将会很有趣。 我们将列举出游戏的现状,目标以及计划加入的新功能。……◎ 地点传送 ◎ 游戏内菜单重置世界,开关 BGM,调整或取消重力。……,祝游戏愉快 :)对于正在迟疑是否应该买这个游戏的人,即使不挣钱,我们目前还是建议不买

akbot48:独立游戏 《车辆对战僵尸》 已经在Steam发布

indienova.com/u/akbot48/blogread/33585

游戏通过控制3种不同风格的载,配合载有的主要武器对付成群涌来的僵尸,并可以使用6种投掷道具,配合

我 自 己:1.5.8 四倍镜

indienova.com/u/wzj998/blogread/4778

1.拖动更换、拾取、丢弃两把主武器2.新物品:四倍镜,通过拖动安装、拆卸3.不同瞄开镜速度不同,非单倍镜屏息时不会放大

猎杀:对决 - 先觉之夜(Hunt: Showdown - The Prescient Night)

indienova.com/steam/game/2014790

她越来越嫉妒他的预知能力,并从他身上看到了该如何实现她一直渴望的正义:根据种种行为在过去和未来造成的影响……与此同时,她却得到了一种强大而奇异的感知能力,使她得以预知未来将要发生的事情。……即使我们忘记了这一教训,也可以它来保障自己的安全

版本:Early Access


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