LeoSS:在unity中写着色器(shader)

indienova.com/u/leoss/blogread/30207

(shader)功能和需要包含的文件十分重要。……此变量永远都是float4,并且永远都需要通过顶点程序计算输出。……用作创建我们后面需要引用的变量

游戏后期特效#5:几种科幻风格的着色器特效

indienova.com/indie-game-development/unity-after-effect-05/

程度上, Inking有点类似于SSAO.……第二次尝试(将深度法线信息纳入考量)仔细观察前面的两张效果图, 我们看到dot(viewDirection……层, 都需要用两个摄像机单独渲染一次(虽然只需要深度法线, 不需要计算光照), 然后做一次全屏幕的后期特效

GWB-腾讯创意游戏合作计划:面对“出海潮”和研发困境,中小游戏团队该如何应对?

indienova.com/u/gadqq/blogread/21118

还是说这代表着中国游戏公司的成长品质提升呢?……,因为它需要大量的买量能力投放能力。……他们说,我们的游戏是大公司大团队永远无法做出来的,因为我们快,我们有很小想法点子第一时间放到游戏,第一时间变成现实进行测试

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29551

综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……在这里我们需要引入两张贴图:ThicknessCurvature

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/groups/post/100668

综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……在这里我们需要引入两张贴图:ThicknessCurvature

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:皮肤篇

indienova.com/indie-game-development/cocos-creator-human-rendering-skin/

综合起来,我们似乎可以观察到一的规律:人的皮肤在明暗交接线的部分,会出现红色聚集;红色聚集在人脸结构陡峭……而与“N·L”非常类似的“N·V”方法,可以通过摄像机方向物体表面法线得到物体正对摄像机观察角度的部分……在这里我们需要引入两张贴图:Thickness Curvature

玩家推荐率 93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

indienova.com/indie-game-news/kaku-ancient-seal-team-interview/

我们也鼓励开发游戏的朋友们,应该多玩家交流,他们真的能帮到不少忙。……,之后这种爱运动爱折腾,不达目的誓不罢休的企业文化也就在我们公司沉淀了下来,也为我们持续深入研发工作带来了许多帮助……,希望 GWB 腾讯游戏创意大赛腾讯游戏学院能越越好!”

GWB-腾讯创意游戏合作计划:玩家推荐率93.5%,这款“半开放”世界游戏是怎么做到的?

indienova.com/u/gadqq/blogread/23428

我们也鼓励开发游戏的朋友们,应该多玩家交流,他们真的能帮到不少忙。……,之后这种爱运动爱折腾,不达目的誓不罢休的企业文化也就在我们公司沉淀了下来,也为我们持续深入研发工作带来了许多帮助……,希望GWB腾讯游戏创意大赛腾讯游戏学院能越越好!”

小组帖子:找发行,研发商应该注意哪些事?

indienova.com/groups/post/100829

发起:猛犸打工人 最近接触了不少研发工作室,总体感觉下来,相比发行公司,研发团队可能对发行方的挑选关注重点上没有太多概念谨作小文分享……请研发伙伴务必忘记发行商做过的任何案例,比如我说我做过黑神话传播,但是我并不能保证拿到手的下一款产品,一也能做出黑神话那样现象级的传播……当然,有一些注意事项,也请研发伙伴在与发行沟通时注意不要迷信大公司title……大公司看好独立游戏的逻辑公司完全不一样

一拳胜负(OnePunch)

indienova.com/steam/game/2712450

出拳胜负吧!在精彩不断的动作场面中,结果只有一个!抓准时机打败一个接一个跑过来送头的沙包!……你只需要按两颗按钮!享受变化万千的动作场面,让你连喘息的机会都没有!……※ 关于游戏上传及串流我们允许公司和个人对游戏进行串流媒体视频上传,前提是在视频或视频描述中列出版权信息游戏商店链接

版本:Early Access


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