究极高速枪(Speedgunner Ultra)

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为创造 Speedgunner Ultra 的灵感来自通,因此在这款游戏中你可以用许多技巧为达到高速度……你可以转变成歼击机并在几秒钟内的时间很远距离飞行。……跳动 (dash)、 弹跳-- 创造者的时间: 尝试击败创造者设定的最优异的时间 将来,该游戏计划

垂钓星球:日本奥德赛包(Fishing Planet: Japan Odyssey Pack)

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这艘游艇最多可以容纳四位玩家,并为每位玩家配备了两个钓竿架,可用于拖钓和底钓,还有足够的空间存放你们的渔获……了这辆可以存放 300 多件物品的钓具推车,你将能够随时取用所有必要的钓具。……SE - 长度:1.65米;饵重:36–200克;硬度:超硬;钓重:27.5–72.5千克;调性:*

极端剑士(FanaticBlader)

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战-没什么难的! 消灭你面前的所有敌人。……掉石头的老板, 也有不同距离攻击不同的老板。分析他们的模式, 攻击, 大家也可以当英雄!……要告诉我小费?- 存在帮助恢复 HP 的单品, 增加 MAX HP 的单品

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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山寨火线迈阿密我用火线迈阿密素材拼了一个顶视角格斗游戏,后来被我误删了 囧第二个原型·山寨守望先锋第二个是一个用守望先锋UI素材拼出来的顶视角射击游戏,六个能力各异的角色可以选……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战……像喷射战士?这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击

Multiple Views Objects

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因为我与人类之间认知差异,所有我将问题简化成三维的形式,请完成测试以证明人类的能力。……游戏三个难度,“初级”、“中级”和“高级”。“初级”难度:可以锻炼您的空间想象能力。……“高级”难度:可让您成为的空间想象能力的大师

动物:森林法则

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Steam玩家交流群:285140744目前试玩版本可以直接体验,6月份会参加Steam新品节,体验demo……之后大家可以在评论区和我们交流。……【三分钟上手,五分钟迎高潮】不秀操作秀策略!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……MatCap 贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

indienova.com/u/cocosengine/blogread/29686

对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

小组帖子:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

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对于虹膜贴图,我们也可以采用相同的处理:vec2 offsetUV = v_uv * irisSize……, v_bitangent), dot(worldDirPosToCam, v_normal));我们可以利用得到的切线空间向量……MatCap贴图所谓“神”的眼睛,可以简单概括为“高光和/或有反光的眼睛”

版本:Early Access


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