CodingGhost:《闪避大师》开发日志19.07.08

indienova.com/u/codingghost/blogread/19267

地牢模式的话,主要是为了提升游戏的游戏性,促使玩家去玩地牢模式的动机设计方面可能想得比较简单。……目前考虑地牢模式能给玩家带来的收益就是,每次完成地牢闯关,会根据通关程度(目前一共3个大关,小关代码随机生成……最后啰嗦一句:第一次做游戏,也是没什么头绪

天降锦鲤 ~ My Lucky Koi

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开发:V.P. TEAM 。“我要帮你还花呗!信用卡!房租!”——锦鲤少女如是说。……两位妹子配音 配音 配音 哦!……33ParadoX&igstore剧本:igs程序:鱆演出脚本:33ParadoX美术:33ParadoX拉兄

Life is Strange 2:如果可以超越公式

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就算这个市场已经奇怪到了新人物新故事就成为激进改革的表现, 我也从来不觉得保守策略的商业叙事游戏有什么问题……现在画虎不成的游戏实在太多,谦虚谨慎、规避风险真的没有什么不好。……再举一例:所谓的环境叙事是一直在用的方法,没有方法论做到足够好

会员:TofuGan7

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北工大软件学院硕研一研究生一枚,机器学习方向(被逼无奈),喜欢游戏,但是玩的很菜,瞎点子想很多,个人实现令我望而却步……空闲玩玩LOL,最近喜欢上fortnite,玩过的网游比较多,挺喜欢独立游戏,欢迎交流下一些游戏体验

长绵:游戏开发日志(六):真的上线了

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这并不意味着开发日志就此停更,只要游戏还在维护,我就会愿意和你们继续聊下去。……这让我感到自己的努力没有白费,感谢各位兄弟的喜爱和支持。……这并不意味着开发日志就此停更,只要游戏还在维护,我就会愿意和你们继续聊下去

Coooooooooooooool:游戏策划的漫漫长路-chapter1

indienova.com/u/dyc773912355/blogread/4340

就问题分析,我主要考虑的是当前物品的分类,分析了目的,根据目的给出了结果,缺少了对问题整体全面的分析……,没有给团队提出方向。……最后问了对自己有什么意见,表现如何

傅真Janus:不負責任玩後感 – SUMMER LESSON

indienova.com/u/mplcwsc/blogread/1402

SUMMER LESSON是一款以第一人称(废话)扮作补习老师,然后向一位在整个游戏只穿校服的高中女生授课……再加上在授课期间,真的需要你回答很多问题,包括英文数学历数常识等等,答对就能提高女生分数。……,我自己本身是个模拟游戏和恋爱游戏迷,虽然游戏的日文听不懂一半,也没有字幕,如果她不是日本女生说的是中文我相信蛮难接受

投稿:ChinaJoy 2019 与中国游戏的 2019

indienova.com/indie-game-news/chinajoy-2019-and-chinese-game/

个人感觉,今年的 CJ 齐聚了三大厂商,应该是像玩家们的狂欢一样,文章却说“有点冷”,没有去现场的本人觉得不知道该听谁的了……,作为一种“蓝海”的假设,感觉也并不是很谱。……国人的平均受教育水平一直在提高,凭什么不对文化市场更高的期待呢?

zedc:ChinaJoy2019与中国游戏的2019

indienova.com/u/zedc/blogread/20033

个人感觉,今年的CJ齐聚了三大厂商,应该是像玩家们的狂欢一样,文章却说“有点冷”,没有去现场的本人觉得不知道该听谁的了……,作为一种“蓝海”的假设,感觉也并不是很谱。……国人的平均受教育水平一直在提高,凭什么不对文化市场更高的期待呢?

ayame9joe:lifelog : 2016.3 - 2016.7

indienova.com/u/ayame9joe/blogread/899

而最近在读的《维特根斯坦传》也描述了维特根斯坦在制造与哲学这两个领域的纠结:如果没有罗素证明他有着研究哲学的天赋……【nova】说起来其实我非常想知道读者大人都想阅读什么样的内容,或者对于现在的内容有什么不满与意见。……另一个是特殊规则的两人对战,到了 polish 阶段,看上去还是不少工作

版本:Early Access


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