宝可梦:明亮珍珠(Pokémon Shining Pearl)

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)》制作品。……冒险舞台位于诸多神话流传下来,绿意盎然“神奥地区”。……主角会从“草苗龟”、“小火焰猴”和“波曼”之中挑选 1 只宝可梦作为最初伙伴,踏上冒险之旅

宝可梦:晶灿钻石(Pokémon Brilliant Diamond)

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)》制作品。……冒险舞台位于诸多神话流传下来,绿意盎然“神奥地区”。……主角会从“草苗龟”、“小火焰猴”和“波曼”之中挑选 1 只宝可梦作为最初伙伴,踏上冒险之旅

收获日 2:丝路合集(Payday 2: Silk Road Collection)

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银行职员、贩毒集团头目以及墨西哥联邦警察。……而在这场旷日持久大规模犯罪征途中,各位成员还将获得新武器、模组、服装、手套以及武器配色。……本合集包含 DLC :• Border Crossing Heist• Cartel Optics

第九号神界(God Realm No.9)

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【灵躯系统】灵躯技术上古女娲所创,但是不具有灵魂,可以在世界里收集各种灵躯,学习解锁灵躯身上技能灵躯品级划分……目前目标是制作一个短流程Demo验证与改善游戏玩法。……感兴趣同学可以Q群:951358574参与测试提修改意见,后面我们会放出demo进行玩法测试和改善对游戏感兴趣欢迎

Heroes Raid

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深度打造牺牲你召唤英雄,将他们能力赠送给其他英雄,超过75个基础数据,包括元素和状态修改器。……从一个闪电剑士到一个 毒箭手团队或单人PvP从突袭中解脱出来,在4v4、3v3、2v2和1v1PvP……英雄突袭能够召唤不同英雄和成千上万变化英雄和装备,以及从其他英雄能力,可能性是无限

Into the Emberlands - Supporter Pack

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如果你想支持《Into the Emberlands》开发团队,欢迎购买支持者组合包,其中包含一系列额外福利……支持者组合包有哪些福利?……,放松你心情以及即将推出美术设定集

BINGOBELL:卡通与写实场景不搭??游戏美术的“非正式”采访来了 | 《卡库远古封印》开发日志#03

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☞游戏场景设计有哪些考量与设想?……每个区域都会设计它应有的质感,比如层级递进,我们是将其分为ABCD四个不同氛围区域进行制作的。……早期的人设图中,是女版,不过碍于开发周期与成本考虑,我们最终还是决定只制作男版卡库,对此我们也感到十分遗憾

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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一、制作状态机AI准备工作本节内容要新建一个 Unity 工程,依然可以借用前两节里面的一些脚本和……Physics.Raycast(ray, out hitt, viewRadius, mask); // Player位置加v……要另外作一个子弹,不要哦和玩家用同一个),一个同样 Fire() 函数

Viper:室内场景优化V2

indienova.com/u/viperstudio/blogread/34112

室内场景优化V2,新增了一些道具模型 短暂更新了一点点室内道具,我觉得小屋室内还可以更好看设计……之后会更新室外场景,NPC,对话等

伊苏 5:消失的砂之都凯芬(Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand)

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Ys V: Ushinawareta Suna no Miyako Kefin, イースV 失われた砂……の都ケフィン, Ys V: Lost Kefin, Kingdom of Sand, Ys V。……结束艾斯塔里亚冒险三年后,亚特鲁来到隐藏“幻之都”之谜阿弗罗 (音译) 大陆,为揭开消失于沙漠中神秘古都之谜展开又一轮冒险

版本:Early Access


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