indienova.com/game/hyas-the-side-effects-within
拜托啦~小薇求你啦~ 游戏无跳脸与瘆人音效,请放心游玩哦~ 故事概要 玩家将扮演女高中生薇拉里娅,在一个熟悉又诡异的地方醒来
indienova.com/u/tappirest/blogread/4086
比起RPG的游戏,打怪升级刷图似乎是常态,走剧情也是一个固定化的东西。……放弃这种无聊的设定。一番思索之后,我决定还是回归 Roguelike 。……的确,是RPG的一种,但是它明确了不同的东西,高度自由化,事件随机性。我对现在我的游戏的设定就是
indienova.com/u/jilckymaker/blogread/3292
我不会讲他们素材外置[/spoiler]游戏玩法:恶魔城画廊 [spoiler]战士+法师+双角色合作+拆迁没差啦……[/spoiler]有了上面这些基本就能组合出这个效果图了这是当年在随手做的一个移动端版本[spoiler……[/spoiler]具体有啥好功能要去分享 我就另开文章吧————————————————————2P
indienova.com/game/san-he-da-shen
三和大神模拟器,体验三和大神的挂逼生活,日结,上网,黑厂,开宝箱,大水,挂逼烟,挂逼机,瘫痪,海信大酒店……去超市可以购买大水和挂逼烟。 身份证和挂逼机可以通过与闲逛的大神进行买卖
indienova.com/u/guigui/blogread/681
想来,像我这种既不想受老板管束,又总质疑同事能力的人,这应该是我最好的归宿。……如果能在此之外留下一点东西,能借游戏告诉更多人我的一点所思所感,那便不负这经年累月的学习和劳作了。……试水之作不求有多大反响,甚至不求回本,只为把独立开发这条路走通
indienova.com/groups/post/33437
让我突然想起《生化危机》……它历代有个传统:完成单人模式的最难挑战之后,会奖励玩家无限火箭筒在任何难度的单人模式使用……,对单机游戏而言——如果玩家不是玩腻了或卡关卡到怕了,通常是不会希望变成那样的;它们本身虽然不是好东西……coldshake: 不喜欢这种设定,本身目的是为了增加游戏二周目的可玩性,但这种设定明显就是偷工减料
indienova.com/u/hetneo/blogread/22502
最后做出来的东西真的比不上人家。……现在看来,如果从文本设定/分镜设定为依托,人树是可以继续开发下去的,但当时完全没再想《人树》的事情了。……当初信誓旦旦想尽可能完成一个完整,商业的东西,可能还是变成了自己玩玩,yy的东西
indienova.com/steam/game/2275150
《污泥人生 2》将把你“咻”地一下带去一间多楼层豪华酒店——烟烟城市套房旅舍,这里到处暗藏着秘密、小装置……喷漆为王可以在烟烟城市套房旅舍和其周边地带找到一百个涂鸦地点,包括一些实在藏得太深,连我们都有点感到过意不去的地点
indienova.com/game/sludge-life-the-big-mud-sessions
《污泥人生 2》将把你“咻”地一下带去一间多楼层豪华酒店——烟烟城市套房旅舍,这里到处暗藏着秘密、小装置……喷漆为王可以在烟烟城市套房旅舍和其周边地带找到一百个涂鸦地点,包括一些实在藏得太深,连我们都有点感到过意不去的地点
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