九劫:种子和树

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“嗯,毛病,这恐怕也是某人的名言吧。”,我心想。……如果一大片苔藓是厚度的,即便不是很高,也是稀罕的东西。……好在我了个主意--把自己交给能力衡量的人

很纠结:我的游戏设计方法论---游戏概念设计

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如果以前平时积累,我很建议要从现在开始养成这个习惯,把平时的灵光一闪当作魁宝一样记录下来,这样几个好处……”是我觉得比较好的确定对象,除了“游戏类型”,其实还有另一个东西可以先确定,相信敏锐的读者已经猜到,那就是……其实这个阶段那么多好讲的,需要具体情况具体分析,更多的是举例说明吧

会员:安溺秋也

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简介这种东西。 Steam:DORA-ZZ。 微博:安溺秋也

2019 CIGA Gamejam 回顾【从来处归】

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游戏介绍游戏名:Elf In Bottle序(真的需要这种东西么)摇曳的瓶子里装着灵魂隔着瓶子的灵魂是孤独的海里很多瓶子我们能看见……创作这种东西在前期,方法论永远只是个直觉层面的东西,总的来说还是尽可能的去把每一个想法以积极的心态充分的讨论……其实光用赋能或者限制这种伪概念来理解谜题未免太肤浅了,还有很多的东西有待探索,只不过我实在太懒,这个游戏暂时也没有再继续做下去了

BottleFish:2019CIGA gamejam回顾【从来处归】

indienova.com/u/bottlefish/blogread/23562

也欢迎访问我的 博客阅读更多相关(之后会有啦)游戏介绍游戏名:Elf In Bottle序(真的需要这种东西么……创作这种东西在前期,方法论永远只是个直觉层面的东西,总的来说还是尽可能的去把每一个想法以积极的心态充分的讨论在这个阶段就可以用图形化的一些方法来表达想法了……想出来的,我自己的gamejam经历来说,确实很难一直坐在桌子前思考,必须是不是下楼遛一遛或者抽根

瞎闹猎车手(Tiny Terry's Turbo Trip)

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特里想开着他的新车飞上太空,干这种胆大不要命的事情,他肯定会成为大家议论的焦点。……尽情地开车、跑啊、滑啊,在这段不长的旅途上发现各种东西,跟着特里努力实现他的目标。……- 与水汪镇稀奇古怪的居民互动,了解一个治愈爱的故事。- 收集高速废品,让特里的小车加速更快

心拙力惜生:人物:老鼠、鳄鱼、万户、阎王,与狗红

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在另一次醉酒后,恍惚间,他了一丝疑虑,他开始熟悉这种生活的节奏,看到了亚逼的边界,就突然觉得这一切那么有意思……狗红也总是,想到什么就要先去做,“枣,先打它几杆子”,这是他一贯以来的作风。……编辑说他个人是很喜欢《鳄鱼》的,因为它务虚,它企图通过文字去触及某些形而上的东西这种小说以前多,现在少

G-MODE 档案:龙与龙 2(G-Mode Archives 48: Dragon x Dragon 2)

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已经走到尽头的暗龙杰尼西斯告诉他,“为了回到原来的形态,人类一天必须摆脱纯粹的布洛姆。”……但是…… 前作主角洛的女儿阿德克与幼龙莉莉一起踏上了新的冒险之旅

很纠结:2019总结-游戏单

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傻逼一样的游戏,我喜欢《雨中冒险2》联机大概是我玩游戏最大的驱动力《胡闹厨房2》《全面战争:三国》通关一次依然Get……到全战的魅力,最后是通关的欲望在支撑着我继续玩下去《浮岛物语》玩不明白为什么别人觉得好玩《去月球》喜欢这种故事……》《空洞骑士》卡关了0.0《俄罗斯方块99》《逆转裁判1》重玩了一下,2代玩到一半就被闲置了《光遇》一些失望

zixiao:游戏终于上线了,征程还要继续

indienova.com/u/zixiao/blogread/2917

其实作为一个有着或者吹嘘自己多年游戏开发经验的人来说,不该犯这种错误的。……然后就是乐观的什么宣发都没做就上线了= =现在去看看别人的游戏,两年前都开始宣传参展,每出一点新东西都会有相关宣传……非常值得学习……而我们是该有多自信这么就上线了= =然而其实是自信

版本:Early Access


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