迷视(Mistway)

indienova.com/steam/game/4117130

视》是一款以“视角切换”为核心机制的创新物理解谜游戏。……欢迎来到《视》—— 一个视角即一切的世界《视》是一款颠覆传统的三维空间解谜游戏。……丰富的关卡设计: 超过40个精心设计的关卡,多种未曾设想的通关路线,挑战更有乐趣

从“核心体验”出发——聊聊我最近做游戏的一种思路

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是看小弟大家的掌控感?是数值成长感?)……所以,用美术、用演出、一些机制以外的东西让我代入环境,沉浸环境,或许这个游戏创造体验最核心的方式。……能用这种思路看杀戮尖塔的核心体验?为什么杀戮尖塔这么好玩?这种优秀体验是机制创新带来的

劳资的长假 2(My Holiday 2)

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本作可解锁的战斗角色22人,每个角色都有2个不同风格的职业可选,战斗也升级为6人,可以升级与学习新技能……话说,我在介绍这写这些东西,除了审核真的有人看

无尽的楼梯(ENDLOOP)

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你问自己,这地方是真的?……当你沿着楼梯爬上 9 楼,也就是你的公寓所在的楼层时,你一种不祥的预感,总觉得有什么东西或什么人不想让你待在那里

S 项目 S-Project 66(S-Project 66)

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你能逃出去? 剧情简介: 你扮演一位独立音乐人。入睡一个小时后,一个电话把你唤醒。……什么东西在大楼里游荡,已经造成了许多人的死亡

IGF 2024 提名&获奖名单

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of the KillerCOCOON茧Mediterranea Inferno地中海地狱Venba妮巴一家荣誉提名……: Play with Your FoodRhythm Doctor节奏医生Tchia奇芽Venba妮巴一家荣誉提名……Cosmic Wheel Sisterhood宇宙之轮姐妹会The Wreck浮生千百事Venba妮巴一家荣誉提名

以做艺术馆的方式运营一家酒吧街机厅:Mark Kleback 专访

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其实我们经常被问到:“打算在其它地方再开一间 Wondererville ?”……Rashel:你们和纽约大学游戏设计系(NYU Game Center)长期的合作关系?……,供大家制作、展示交互艺术,这种感觉很好

御宅学:【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000年开发者访谈

indienova.com/u/otakuology/blogread/30650

(笑)有时候我会停下来问问自己——我还享受这件事?我还感到开心?……这感觉就像是你的祖父过世后,你要去参加他的葬礼,而邻桌的同事正在哈哈大笑,享受工作,这肯定会让你七窍生,……您同意这点

【译介】《生化危机》设计师三上真司——2000 年开发者访谈

indienova.com/indie-game-news/translation-interview-shinji-mikami-2000/

(笑)有时候我会停下来问问自己——我还享受这件事?我还感到开心?……这感觉就像是你的祖父过世后,你要去参加他的葬礼,而邻桌的同事正在哈哈大笑,享受工作,这肯定会让你七窍生,……您同意这点

一句话说不完的时空逆转

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你要跑到一个时空,将某样东西带到另外的时空,这样才能顺利通过。……了蜗牛之后,关卡设定就变得丰富得多了,可玩性也有了很大的增强。……很多时候,你会找到和玩《山羊逃脱》似曾相识的感觉,一点怪怪的

版本:Early Access


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