燃烧吧,蜘蛛:灭蛛人版(Kill It With Fire: Exterminator Edition)

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身为执照的《Kill It With Fire》灭蛛人,是时候反击了!……收集你的武器库,踏上追逐这种八脚威胁的旅程,跨越时间、空间与郊区的旅程中追求八足的威胁──不过不一定要按照这个顺序……或是子弹,或是爆炸、丢星星、被东西压扁……其实几乎什么都可以

ShengYan:《The Darkness》黑暗领域——一个令人悲伤的故事。(1)

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然后他又给我了能够纠正一切的力量;这种力量只会出现在你最可怕的噩梦当中。……接下来,你知道,然后就有了人类了,奶牛啦什么的,它们开始成为世界的主宰。……你也许会以为Jacky了什么超自然能力,还会觉得很酷之类的,他毕竟是一个职业杀手,这种能力其实还是挺不错的

武器店物语:《武器店物语》已获青睐!2月底发布EA

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终于通过青睐之光,多谢大家的支持 昨天刚在知乎写了一篇文章《也许我们乘坐的是绿光最后一班车了》,在文末我说,我预感明天要过绿光……,果然今天一大早就收到了Steam的邮件通知……原来还真有第六感这种东西……下面是昨天文章的截图:其实

bitca.cn:《孙悟空大战机器金刚》开发日志 #6

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新完成的工作- [x] 新增一种消耗 MP 的特技;- [x] 完成第 3 个 boss;感觉现在可以展现的东西不多了……,感觉像素这种“低廉”的创作方式还挺适合我的,帖个 Aseprite 的工作图吧:## 当前的进度现在估计的进度为……- 有时在想下一个游戏的方向,一些概念就把概念图画下来了,画下来了就想把机制快速实现一下,花了点时间

highway★:GMS2学习日志★016

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记录 这周公司活比较多,晚上儿子睡了基本上就做了些动画,修正了一些问题的功能,替换了player部分资源……角色能力还在边想边测试,大概框架基本上想的差不多了,不过很多做完了测起来跟想的可能不一样,这块耗费了非常大的精力,几次想一个东西想到失眠……一周目不能跳过剧情这种山炮设定,给我整的卑服的,有种看火影动画片的吃屎感,打两拳,开始回忆……回忆……

丘脑(Thalamus)

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你扮演 Rayan,一个在监控公司工作的普通员工,他发现了一些他不应该拥有的东西。……已经采取了严格的安全措施来防止这种情况发生。……全世界 30 多个站点,不知道它们什么能力

无有时代:不负责评测之三色绘恋

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B:男主不是画画很屌的?怎么连排线这么基本的东西都不会?还好意思说自己爱画画?怎么考上来的呀!……U:我还以为主角教的想法是什么了不起的东西,原来只是构图、张力、平衡……那挺好理解的,什么难度?……G:开打火机的音效不错,但不是说吸了一口烟吗呢?

Unite 2019 Shanghai:《不可思议之梦蝶》从 PC 版移植到 Nintendo Switch 经验分享

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这种方式对 Switch 压力的平台更好的优化方式。……可以把不同音效打在不同的 SoundBank 里面,还有一些共同的音效可以打在公共的 Bank 里面,可以通过这种方式再次减少游戏运行时的这种声音资源带来的压力……最后再经过大概一个月的时间,我后来后来安排了程序员做全职工作,后来整个《梦蝶》每个场景都可以稳定在 30 帧以上,一些东西其实再说一下经验

河畔之乡(Riverbond)

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开启这趟英雄之旅,完成任务,与诸多可爱的敌人对战,把所有东西碾碎成颗粒立方体!……您和您的朋友们将会是河畔之乡的传奇英雄?……可爱的人物,也有非常坏的BOSS见见这里迷人的人物,组织意料之外的同盟,对战可爱但坏透了的BOSS

设计游戏的最佳实践方式 #1

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当玩家在玩游戏的时候,什么东西会给他们带来惊喜?……让我们去反思,思考什么东西能够让玩家一直保持专注。 游戏拥有清晰的目标?……游戏都评价玩家的什么东西这种评价时如何交流的? 玩家对于评价是否感觉公平?

版本:Early Access


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