ReturnDs:黄龙与赤龙

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这整个中国封建王朝时代历史,还有流传下来传说和故事都非常吸引人,一种人着迷感觉。……但遗憾是,进入到近代血泪史后这种人着迷感觉消失不见了。……这种想象难道不同样人着迷

re零:抱歉,我们在努力,梦零魂的实体版和发行时间不得不延期了

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但是我们也非常认真的审视了自己作品,宁肯再花一些时间和成本它合法化,也不应该赶着时间自己乃至组员处于风险之中……那就是——我们有时间做测试?……今年年初多少手游就因为迟了一点,落得一年都没法无法发行、公司破产窘境;年底同人作品举报问题,又压死了多少正在制作还未发行游戏制作人

小组帖子:我以后再也不在诺娃直接写日志了……

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发起:无有时代 原本我写文章都不直接在网站写,想着个内容少些直接写日志了,不是说好每分钟自动保存……日志系统阵子没升级了,近期应该会做一次升级,加入 Markdown 支持,顺便想办法解决一下自动保存问题……发完诺娃再发奶牛关,唯独这次没有踩坑了……

水果沙拉(Fruit Salad)

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时间在不断流逝,每次匹配都会给你一点额外时间,但如果时间用尽,游戏结束了。你能坚持多久呢?……将它们匹配起来释放它们能力,得分飙升!……你能在公平竞技场上超越你朋友得分? 常见问题 ◎ 我可以直播或制作关于你们游戏视频

疯王子:直通车快来吧,青睐之光本身就不符合独立精神。

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当然个绿光渠道也比没有强,没有的话个人游戏完全没有上架机会。……大概就是说这个游戏有人购买才准你卖游戏,这难道不就是商业性。……而普通刚起步开发者,光是拉票够难了,别人跪在了绿光门槛之下

餐桌物语(Table Manners)

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想象力突破天际!什么,这里还有一家反重力餐厅?◎ 自定义体验:想要自定义你角色?……《餐桌物语》让你在餐桌上尽展神技,投入,就会有回报,有道是问世间情为何物……*“想要称霸全国,请先征服神奈川……**想要征服现实里对方,请先制霸这个游戏!

游戏设计导论:Introduction to Game Design(2/4)

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就是为了游戏保持挑战(chanllenging),只有游戏足够挑战性,才能够保持玩家兴趣,但是也并不能太有挑战而让玩家觉得沮丧甚至放弃……所以当你在制定游戏规则时候,记住以下几点: 这些规则会游戏保持有趣和挑战性?……这些规则会游戏变得过于难或简单?这些规则会给予玩家新目标或者创造新挑战

杉果娘:为什么恐怖游戏总是喜欢下雨?

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本作一个贯穿始终问题:“你愿意为了你至爱做任何事?”……此外从弗洛伊德开始,不少心理学研究者认为,黑暗会人产生焦虑情绪。……这个问题留给屏幕前各位吧

猎人:荒野的召唤 - 黑额黑雁狩猎装备(TheHunter: Call of the Wild - Wild Goose Chase Gear)

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斯特雷克 SxS 20 号径霰弹枪 :20 号径霰弹枪是 12 号径小型姊妹枪款,采用低速枪且枪身较轻……猎捕小型及高地猎物而言,斯特雷克 SxS 20 号径霰弹枪深受眼光锐利猎人喜爱。……一旦搭设完成,就能彻底隐身,猎人能出其不意,猎得禽鸟

小组帖子:求一起创业的程序大神和策划大神。

indienova.com/groups/post/2265

认识同事和朋友普遍觉得要一边工作一边做游戏,但是我觉得这样时间太少,进展缓慢。所以。。。……满天: 联系方式 有时间可以谈谈 ayunero: @tommyZZM#1目前定是横板2d rogelike……: @辣鸡Larj#12 10年 SHYLad: 业余程序猿带,自学那种

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