小组帖子:这么多年了,我们的讨论是否可以更进一步了

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这问题的答案不言自明,更严谨的讨论也已屡见鲜。……哪些案例?交互方式和机制是怎么样?能否复用吗?——这些细节的思考要有意义的多。……我想谈谈我关注教育游戏的动机和原因——把一个枯燥的信息/知识变成富有想象力的“可见、可听、感、交互

杉果娘:杉果日报:大V被曝泄密《刺客信条》;《黑暗之魂3》服务器关闭

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“实际上很多所谓的爆料都只是一种根据的猜测。”……我信心对《黑道圣徒:重启版》的投资最终能够盈利,只是投资回报比不可能像其他游戏那么高。……万代南梦宫在本周公布了调查工作的一些结果,表示目前排除用户信息泄漏的可能性,但泄漏仅限于亚洲地区(不包括日本

Jingjie

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本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

小组帖子:线上独立小团队,寻找美术一名~~~

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先寻求一个谱美术,项目很小,主要是磨炼团队。我们希望美术大佬,对美术自己理解。……傻马难骑: 请问,对美术什么要求吗 Cloudmy: @傻马难骑#1 第一稳定,第二能独立完成

滚筒洗衣机啊:【五毛钱的闲聊】这剧情有点离谱?

indienova.com/u/17708075355a/blogread/33073

但是宝梦毕竟是个线性叙事的游戏,剧情的发展也是线性的。……比如《哈迪斯》中的一些npc是好感度系统的,当好感度增加后,会触发新的对话,让玩家对游戏剧情、世界观更进一步的理解……说错或者遗漏的部分,还望老板们多多指正~也期待老板们多多关注咱们正在研发的游戏《电器今晚上班》!

我 自 己:1.11.0 弓终于能用了

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松开左键时按照拉弓程度影响初速(目前女角色拉弓明天做)2.手上拿的箭完善3.弓的形变4.远程伤害过低时造成硬直……5.商店购买弓和箭6.默认按R取消取箭/拉弓7.其他重要bug修复8.加载界面添加了几条提示----……又发现弓背个明显的角点,如果把它作为射出方向的参考,远射会有不错的视野,然而为了考虑以后蹲射弓放平的需求用的是地中海射法

Kaku233:00-来自毕设的延续:重拾游戏制作的梳理

indienova.com/u/kaku233/blogread/27709

已经很久没有做游戏(游戏demo)了,曾经在学校的时候对做游戏很多畅想吧。……--那么假设solo开发游戏的话,实现目标游戏的差距如下:古风RPG(程序-如果要3D的话可能效果会咋地美术……只想做乙女的我/找剧情策划)风格鲜明奇特的游戏(我就一普通人做一普通游戏5555)综上,solo做像素RPG比较

LeeTGame:【Lee哥】回到根本!游戏定价看什么?有哪些定价策略? | 游戏开发 | 独立游戏 | 经验分享

indienova.com/u/leetgame/blogread/35478

独立游戏如何定价,很多分析,哪些是谱可操作的?定价前需要做什么调查?定价策略有哪些?

小组帖子:我是做3D美术的,大家交个朋友哇

indienova.com/groups/post/30115

诚一: 个群就好了 ChaoWaer: 可以加个Q先 lucky6061: 能做棋牌吗,V13882226536

超级跳跃战士(Super Hop 'N' Bop Ultra)

indienova.com/game/super-hop-n-bop-ultra

《超级跳跃战士》是一款 1v1 竞技场游戏,注重快节奏和技巧性的动作体验

版本:Early Access


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