《藏梦》方桌派

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每一章选择什么考虑?”……那像这种感觉你融入到《藏梦》里?”……不是四扇门?类似这种。”

会员:JKbasara

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比如,喜欢制作人IGA桑,小岛秀夫,神谷大神,宫崎老贼这些······三上真司,硫酸脸(我也张了个硫酸脸哈哈……)喜欢游戏,太多了,和你估计能谈好长时间了。……找志同道合,做真正游戏

往生秘药(Elixir)

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每个迷失灵魂都会有罕见症状。你需要识别并制作出合适,帮助他们上路。……一系列炼金材料等你发现和解锁,你将学会超过 700 种秘药的制作方法。……解开谜团、揭晓故事和这个世界秘辛吧——欢迎来到《往生秘》!

Peter Molyneux: 独立游戏的潮流不会持续太久

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因为,就像《神鬼寓言(Fable)》创始,游戏业传奇人物 Peter Molyneux 说的那样,这样繁荣不会持续太久……这就像是一个周期,用音乐举例,段时间朋克音乐很流行,但有时候,比如现在,所有排行榜上都是流行歌曲。……今天早上吃早饭时候,我看到至少三位天使投资人在和独立游戏聊天,他们说的都是:快拿我钱吧!

Wild Kid:Clocker的开发日志:看似简单的机制与指数爆炸

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也许会好奇地问:“xi什么,洗衣服?”……两之间简单互动就存在这么多可能性了,就更不用三个或者更多人之间互动情形了。……不过对与我们来说,这已经是比较久远事情了,所以其实也并不是一件难以启齿事情,只是这个似乎一点卖可怜地嫌疑

小组帖子:GameMaker Studio 2小组导航 :介绍、愿景、内容

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我不希望看到是一个提出一个问题后通过私下沟通解决了问题,而关于解决问题过程并没有留在帖子中,无法给搜索到这个帖子的人提供帮助……要是买STEAM版也是要登录的吗?可以用STEAM直接登录?……我2019年时在群里世界准备发生巨变,然后有人嘲笑我把我T了出来,现在2020年这个状况就问问你们什么感想

小组帖子:轻度解谜的叙事游戏中,常见谜题都有哪些?

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例如三个里只有一个说了真话的常见逻辑谜题。……难度,或者玩家解题效率,很大主观性。……“解谜叙事游戏”和RM引擎似乎不可分割关系?

雨魂 - AMEDAMA -(AMEDAMA)

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一起发生在雨夜惨案,背后交织着深不见底黑暗与阴谋。灵魂将在七天后消失,幽心能够拯救妹妹——?……附身他人身体主角曾经和哪些人说过话,又参与过哪些事件,都会让故事发生分歧、展开不同局面。……在救出妹妹之前,绝对不能让灵魂消散。就算只能假借他人躯体行动,也一定要拯救妹妹

GWB-腾讯独立游戏孵化器:这款仅2人开发的作品,号称“玩家每次打开都会有独一无二的游戏体验”

indienova.com/u/gadqq/blogread/33743

奇幻氛围总能让人产生探索欲。……靠着计算机科学专业背景,他在微软找到了一份不错工作,但时光流逝,这份工作没能让他感到有价值。……“如果你一个好原型,找到发行商一点都不难。”Max

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存手段就好比生病要吃的药,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用……只有知道了玩家决策心路历程,才知道要在哪里着手去调整,才能让玩家决策能够向着有利方向发展,所以玩家次留心智模型显得尤为重要……这四个方面很多都是掌握在自己手上,至少不用依赖他了,难道不是

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