indienova.com/steam/game/1547780
其他游戏玩法和说明需要到游戏内体验或者查询。游戏主线薄弱,但内含大量可探索区域、隐藏和解谜。……数据:所有敌人与玩家采用同一套数值计算,靠捕食刷属性后只考虑每一级平均属性的话玩家却可以碾压所有怪物,……当然有很高概率后面的章节会换引擎做成act什么的,这都得看想用哪个了~
indienova.com/game/war-of-castle-vr
相比传统 MOBA 游戏有更逼真的战斗体验和更丰富的交互方式。具有很强的临场感和对抗性。……同时尽量保证自己不被对方英雄和部队杀死,每次死亡有复活时间,对方部队和英雄可趁机进攻我方的部队和箭塔。……,操作容易但攻击力中等 弓箭:单体攻击力最高的武器,可快速杀死英雄和怪物,但准确度需要练习 手雷:中近程武器
indienova.com/groups/post/1808
发起:mercury 有项目合伙要开发 Drox: 啥?……mercury: @Drox#1 合伙开发游戏 cccking: 什么类型的项目,需要什么人?……TD: 什么游戏呀 mercury: @cccking#3 主机平台的罗马神话题材回合制RPG游戏
indienova.com/steam/game/1544250
玩家开局需要召集人才,建立自己的内阁团队。……玩家也可以收纳门客,让门客为玩家做各类事,例如:专诸,豫让,荆轲^_^ 刺杀系统会是前所未有的体验哦!……传统游戏是,这里有座山不能通过,这里有个悬崖不能通过,这里有条河不能通过
indienova.com/groups/post/29437
demo https://coco10086.github.io/MyGame/,不会玩进去按Esc,有提示……),更换操作角色,交互UI部分AI, 可完整走过一段:新手指导,到战斗场景,场景可配置,怪物可配置,交互剧情可配置……,npc对话可配置,道具(图标)可配置,目前玩法没有明确 ilAoC: 这个DEMO看不出什么,也许你也不知道你想做什么吧
indienova.com/steam/game/567320
VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称platformer你不知道你需要。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域
indienova.com/u/hoshikawaginza4chome/blogread/26886
2 离散的特点那么既然选择了“离散空间”作为主题,那么离散到底和其他的连续空间的动作游戏有什么不同?……而这几个版本则对于玩家的即时思考能力非常高,比如v2中每一种攻击玩家都对应一种应对方法,玩家需要即时判断和记得该用哪一种……;v4,v5和v6则是因为v3的系统太过单薄而给玩家角色加上了复杂的资源限制,需要玩家记得和计算自己的体力和行动
indienova.com/u/viperstudio/blogread/27691
2020.12.02 V1.4 暂时取消了植物摆动效果,添置了角色攀爬功能。……有朋友反映角色地形有高度变化,并希望增加攀爬功能。……攀爬功能比想象的复杂了一些,并没有完全吃透,希望第二版V2阶段再度 优化
indienova.com/u/gameshark1912/blogread/27939
破坏向VR游戏《VR机器人》(VRobot),破坏效果只能说勉勉强强 Q2、什么时候切割对于什么时候切割碎片一般有两种方案……要做到这一点,靠预先把墙切成几块是不行的。因此,所有的墙体破坏都是根据破坏力大小实时计算的。……二、可玩性游戏中,如果要保持一个预期的体验氛围,原则上每一个可交互的内容都要对其有意义
版本:Early Access
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