电脑 RPG 游戏史 #101:巴克利,闭嘴灌篮 - 外传、最后的神迹

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本中文版在原书授权协议的约束下进行创作与线上传播。……战斗采用了传统的回合 JRPG 形式,队伍中最多可以带四名成员,每人都有几种特殊的攻击方式。……Hiroshi Takai)首次带队制作游戏,同时也是他们第一款为了西方用户市场而设计的大型 RPG(事后证明这是徒劳的

逮到你了!(逮到你了!)

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只有你能力解放他们!但是爸爸也在注意你... 只需一个错误的举动就可以让你被逮到!……只有你能力解放他们!但是爸爸也在注意你... 只需一个错误的举动就可以让你被逮到!……你会解除身材曼妙的动漫女孩,还是会被逮个正著?!-- -- --BUSTED!

电子 RPG 小史 #4:什锦拼盘,那些大胆尝试元素融合的奇作

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Gorky 17 (1999)一段时期,我们觉得游戏再没有什么新鲜花样可玩了,一些把两种游戏门类简单结合在一起的游戏却出人意料地为我们带来了一阵新风……本作有回合和即时两种战斗方式,然而两种都很粗糙,玩之无趣。……本的这些极致之处使得没有几个游戏可以在深度上与它媲美,展示了 CRPG 在复杂度和互动性上究竟能达到何等程度

游戏历史上的今天:《块魂》发售

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2004:《块魂》一种游戏,虽然它们没有华丽的画面,玩法也比较简单,但却因为上手难度低、创意十足等特点而让人难以忘记……从这以后,南梦宫也为《块魂》制作了一系列续,包括《我们的块魂》、《华丽的块魂》等等。……事实上,游戏的主创高桥庆太已于 2010 年从南梦宫离职,在尝试制作了一些独立游戏后(比如 Tenya

勇者斗恶龙 IV 被引导的人们(Dragon Quest IV: Chapters of the Chosen)

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《勇者斗恶龙 IV》引入了一些前三作没有的新功能,同时也继承了许多前作既有的要素。……相似的功能包括昼夜系统,通过船和飞行工具(本作为热气球)旅行,以及盗贼钥匙、魔法钥匙和最终钥匙这三种等级的钥匙……可以选择参战角色的马车在本中首次引入,并在后来的《勇者斗恶龙 V》和《勇者斗恶龙 VI》中出现

裂色的奇迹(HIBIKAKEYIRONOKISEKI / 裂色的奇迹 / ひびかけ色のキセキ)

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希望您能享受本略微黑暗但又十分温暖的剧情!……·回合实时战斗!·去掉一切需要花费时间的要素!·可以尽情的享受角色育成和战斗!……没有任何广告和扭蛋要素!只需使用魔法打败敌人通关即可!▼实时回合战斗看好时机进行防御或者攻击

nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

速度球(SpeedBall)

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作为最初的未来运动游戏,Speedball 是在一个小球场上进行的,每队五名球员,这使得它比更著名的续集更加疯狂……任何程度的身体接触都被允许,而且没有针对犯规的惩罚。……在每场比赛之前,你可以贿赂裁判,让他给你一个先发人的机会,或者加强你的球员的能力

天堂还是地狱 2(Peace, Death! 2)

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《天堂还是地狱 2》是一款回合逻辑游戏。……由于没有可以接受的联盟领袖候选人,联盟的气氛已经陷入了幸福的无政府状态,这对生产力来说不是很好。……幸运的是,一天,一个新的死神被聘为分拣员——你

V3(VThree)

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结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……结合最好的DeFRaG和3d平台管道工,V3是有益的,因为它是疯狂的困难。……在V3中没有剪辑墙,没有超出区域

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