nobodystudio:《回音》于22/12/02正式发售

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我们在抢先体验阶段除了改善游戏体验与修正错误外,并在v1.2.0重了所有游戏音乐的编曲与混音,未来也将持续改善与修正

领域(Realmz)

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一组低技能的玩家角色可用,但玩家可以选择生成自己的角色。…… 19 个种族(除了人类或精灵外,还有一些不太常见的种族,如小妖精)和 19 个种姓(职业),一套详细的特征……旅行和战斗都是回合

Shine 酱碰碰车(ShineG In Bumpercat)

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1.本是一个动作游戏,游戏类似碰碰车,支持多人混战。你可以通过撞击,发射炸弹,攻击你的对手。……4.挑战关卡不是更高难度的普通关卡,很多的新道具,和新的系统。……不少新的设计,是非常值得尝试的游戏内容

Shine 酱碰碰车(ShineG In Bumpercat)

indienova.com/game/shineg-in-bumpercat

是一个动作游戏,游戏类似碰碰车,支持多人混战。你可以通过撞击,发射炸弹,攻击你的对手。……挑战关卡不是更高难度的普通关卡,很多的新道具,和新的系统。……不少新的设计,是非常值得尝试的游戏内容。5.

danggexiaomimeiya:《伊瑟》即将迎来二测,全新PV抢先看

indienova.com/u/danggexiaomimeiya/blogread/35272

玩家表示如果能再进一步优化角色的建模与动作细节,势必会进一步提升游戏的表现力。……伊瑟在战斗环节中引入了诸如潜入偷袭、即时战术等玩法,让玩家可以根据自己的喜好和风格来选择不同的玩法方式……伊瑟的玩法在首测中已达到资深回合RPG玩家的基本期待,初步证明了自己魔灵Like的游戏潜力,也让更多新玩家注意到了伊瑟

小组帖子:Eagle Island 的渐进式地图设计思路

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注意房间的尺寸可以任意尺寸,这样会比较自然。……这些块可以与之前填充好的块重叠,这样可以随机出各种形状的地形。……通路不代表就可以走。下图中,左边的平台只能从左侧跳上去,不过不影响

游戏历史上的今天:《生化危机 4》(NGC, 北美)

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的开发耗时 5 年,而且期间各种改动,早期神谷英树曾担任过本的制作人,但因为设计理念有些不同,……射击“瞄准”概念,击中位置不同效果不同,可以打落敌人武器。匕首为常备武器,战斗中加强近战攻击。……加重 QTE 成分,演出效果变强、从大地图探索改为章节关卡

ambedoz:【原创翻译】独立游戏工作室巡礼 E02 Complusion Games + Kitfox/KO_OP

indienova.com/u/ambedoz/blogread/11071

4集):第2集我们来到了位于加拿大蒙特利尔的Complusion Games(现已被微软收购),代表《……We Happy Few》,以及当地较小的工作室Kitfox/KO_OP,代表《Moon Hunters……v=1XV0G1F05aw

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102845

需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……---游戏发行后我可以利用自己的粉丝资源帮助推广

小组帖子:配乐师接活。

indienova.com/groups/post/102846

需要的+我v: mutedevil我的作品可以网易云和B站搜索:mutedevil 试听。……---游戏发行后我可以利用自己的粉丝资源帮助推广

版本:Early Access


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