indienova.com/game/post-war-dreams
本作品是由 Pulsetense Games 工作室制作,KISS ltd 发行的一款动作类游戏,游戏向玩家们表达了战争的残酷……如果加勒特·米切尔希望在这个新世界中生存下去,那么他必须在决定是否帮助他的同胞幸存者的同时,通过危险的民兵和无情的帮派残酷的残酷人士来打架……有内涵的游戏剧情3. 紧张刺激的枪战体验
indienova.com/game/grand-theft-auto-v
俠盜獵車手 5, GTA V, GTA 5, 그랜드 테프트 오토 V, グランド セフト オートV,……在终极的 Grand Theft Auto V 体验中尽情探索迷人的洛圣都和布雷恩郡。……GTA 线上模式自推出至今的所有游戏更新内容,以及 Rockstar 制作并发布的游戏内容,也都会开放提供
indienova.com/u/yuhua/blogread/12141
十一日进度1.制作 强化界面 新的卡片强化系统 修改成营地入口2.制作 强化部件解锁 和 逻辑3.制作……目前有的卡片图标完成4.制作 装备从道具中分离 做成唯一穿戴6.制作 卡片图标55 道具数量到50……优化 状态界面排版 9.优化 UI显示逻辑 升级字体图集 卡片文字描述排版划水了几天 不应该搞那么晚写日志
indienova.com/u/qiiimiu/blogread/34758
气泡武器的特性很快被几位朋友发现了,稍微有一点成就感!……毕竟那位也是和我一起玩任天堂游戏的朋友哈哈哈,有的会仔细寻找细节——bug也一起会被找出来思考:设计思路大体上是"简单操作有乐趣……+复杂操作有深度",目前看来还没有什么问题敌人的运动类型和反弹类型之间互动的现象值得思考
indienova.com/groups/post/100595
painterengine .live格式(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有……2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了。……有统一的标准,对游戏领域的所有开发者都是好事
indienova.com/groups/post/100596
painterengine .live格式(开源),一个日本人开发的animeeffect(开源)动画制作软件中也有……2d骨架和形变,但是专注于动画视频制作 不适用与游戏开发,就是这个方面大家各做各的,太杂了。……有统一的标准,对游戏领域的所有开发者都是好事
indienova.com/u/felania/blogread/1008
借indienova的宝地,将以前写过的,现在在写的有关游戏本质、游戏化实践的思考,都挪到这块儿地方来……期待能与社区的各位有良性的交流!……期待能与社区的各位有良性的交流!
indienova.com/u/orochi2k/blogread/29349
由于西药一般都是流水线制作,因此剂量和效果都相对稳定,并且在各类医院药店诊所都较为常见。……(呃……当然,他可能用的不是伏特加的瓶子。)……(✺ω✺)(同时,P社的同学们在我写日志的时候顺便把钢铁雄心促销了,丘吉尔的演讲可以在里面一个DLC里找到
indienova.com/steam/game/1020820
《KumaKuma本子编辑器》是一款以3D模型为基础制作的丈育漫画编辑器,我们的目的是让所有人都能体会到制作本子的乐趣……同样也支持自定义,强迫症同学也可以自己慢慢手K,除了单个角色的动作以外,你还可以在画布上插入其他角色,来完成有景深的双人动作哦……还有很多七七八八的功能大家自己摸索试试吧,帮助内有使用说明哦~ PS:虽然我知道你们懒得看,那就加群问大佬们吧
indienova.com/groups/post/30021
发起:某某人 现在项目有个雏形,但是美术风格比较迷,策划也有点半吊子.要求有行业经验,性格主动点,有意者加
版本:Early Access
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