元卡牌:图灵测试(MetaCard: The Turing Test)

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甚至每个角色都是护甲作为防御手段,每个角色都是每回合获得固定费用。……毕竟现在独立游戏大多数都是一个或者几个人全职在做,机会成本就摆在那,所以难免会对销量一定要求,所以也难免会陷入销量不好就停更囧境……至于说体现这种定位什么意义,其实也没有,只不过是我用来标榜跟其他独立游戏不一样噱头罢了

投递模拟器(Dropshipping Simulator)

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Dropshipping Simulator 通过廉价购买产品向客户销售!……通过进行明智 cyrptocoin 投资来赚钱!随心所欲装饰您房子!吃一顿美餐!……你房子里只可爱猫!通过努力向客户销售产品!您可以推广和增加您市场帐户!

巴特拉:家在何方(Batora: Lost Haven)

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儿从未想过她要挺身而出,成为一名英雄,但在一次神秘破坏性事件之后,她世界就此改变。……随着家园处于毁灭边缘,艾儿被赋予了非凡力量,她将不得不穿越宇宙,揭开古老秘密,并做出一系列改变人生决定……在探索过程中,你需要利用艾独特能力来完善不同战斗方式,打败危险敌人,解决复杂谜题,并接受好奇外星居民任务

GWB-腾讯创意游戏合作计划:如何将PVP竞技玩法创意顺利落地?腾讯GWB有三种方式供你选择

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此外,处于中后期开发团队往往会面临资金投入不足,上线压力等原因无法达成产品调整共识,最后彼此错过……总的来说就是,开发者一旦想法,好创意,腾讯游戏学院准备好了充足资金和全方位专家团、玩家团,……“立项定生死”这句话并不为过,开发者理应对自身的产品有一个清晰“预想体验”,对自己要做什么样的产品有一个清晰认识

G-MODE 档案:龙与龙 2(G-Mode Archives 48: Dragon x Dragon 2)

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花瓣散发出香味可以抚平人们忧虑,封印掉入内心黑暗,给人们带来平静、纯真和“完美的平静”。……已经走到尽头暗龙杰尼西斯告诉他,“为了回到原来形态,人类一天必须摆脱纯粹布洛姆。”……但是…… 前作主角女儿阿德克与幼龙莉莉一起踏上了新冒险之旅

Next Story 4 - 5

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NEXT 的产品,强调长板,也逐渐遇到了问题,很多产品,都是不错卖点,但短板也很明显,整个研发流程中……我们发现有些产品在难度设置上不合理,有些产品整合后品质不够,有些产品有口碑风险,这些问题,都有一个共性……产品的生命周期,了更复杂多变表现。我们要加入更多环节

99 回合(Round 99)

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你准备好用你方式射击和跳跃99回合了吗?你准备好在12个关卡中摧毁一切,并与疯狂老板战斗?……你可以购买枪支,为这些枪支升级,以及健康和盔甲升级;你可以10种颜色和8种不同化妆品来定制你角色……一个是你可以实际水物理学游泳?对,这个也是

99 回合(Round 99)

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你准备好在 12 个关卡中摧毁一切,并与疯狂老板战斗?你准备好定制你角色了吗?……你可以购买枪支,为这些枪支升级,以及健康和盔甲升级;你可以 10 种颜色和 8 种不同化妆品来定制你角色……一个是你可以实际水物理学游泳?对,这个也是

胡修狐(FixFox)

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玩家将扮演倒霉太空机械师克丝,她坠落在一个禁止使用工具神秘星球上。……在她值得信赖工具箱“小锡”陪伴下,克丝穿越焦糖星,发现海盗留下的藏宝处,修理友好家用电器,以及品尝当地美味佳肴……从一次不起眼信标维修工作开始,克丝很快发现自己卷入情况远不止她自己故事

小组帖子:电魂网络运营副总孙磊:如何应对游戏生命周期中的衰退期风险?

indienova.com/groups/post/29820

休闲竞技产品有一定弱势,用户留存率和付费率相对较低,可以看做是薄利产品。……对于电魂来说,自身研发积累和用户积累,我们可以把《野蛮人大作战》用户导入到其他产品互通。……一款产品在12月7日开启测试,名为《献给终末歌谣》;电魂之前还发行过一款竞技类二次元MOBA游戏

版本:Early Access


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