indienova.com/steam/game/2808570
《抗焦虑药》再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!……在这陌生又熟悉的地方,你难免会感到紧张焦虑,当sin植达到一定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑药!
indienova.com/game/card-of-darkness
眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔药和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……个骇人听闻的远古魔王- 寻找并装备共 52 张“黑暗牌组”卡牌- 发现超过 100 种独特的怪物、武器、宝藏、魔药和魔咒
indienova.com/steam/game/3046600
[道具包内容]药草:3个 / 药丸:2个 / 秘药:1个超鬼药:2个 / 猛药:1个替身木符:1个 /
indienova.com/u/mHEKKkKVN782zzSM/blogread/37933
Unity在那一块似乎并没有什么优势,毕竟逻辑全部外包给C#了,Unity只负责一个渲染,然后扫雷这种游戏的渲染又不是很适合……说实话,我自认为在代码这一块我已经勉强算个高手了,不该把过多的注意力和决策力再放在引擎这种事情上了。……(这种类型的实验我经常看到一些程序员会做,但自己之前很少做,主要是懒,不愿意做重复性的事
indienova.com/u/shengyan/blogread/25310
对于积累到的粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么,什么时候想写了什么时候写其实挺不负责任的,尽管有没有人看……,有没有兴趣看,保持固定的更新节奏和周期,我认为是我当下应该做的,所以我现在想请网友们决定我以后的游戏测评游戏选择
indienova.com/steam/game/1271520
是不是很久没有玩到街机的飞行射击游戏了,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈的声音?……是不是很久没有玩到街机的飞行射击游戏了,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈的声音?
indienova.com/u/jagttt/blogread/3829
说实话这个单看起来其实蛮蠢的,不过在这个游戏的情况下我觉得还真是挺合适。……相比这种情况这里进步就很明显了,你可以在这里找你特别想要的歌,并追踪你总体进度。……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥我觉得这一作里做的特别好
版本:Early Access
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