一寸光阴不可轻|Supply Week.9

indienova.com/indie-game-news/supply-week-9/

玩家需要操纵主角到处寻找小狗,仔细听附近有没有“汪汪”的叫声。……Don Ross 的指弹风格说实话跟他外貌有点类似,就是力道感十足。……不知道这一点对于他的作品创作有没有影响

坤梦惊魂(KunKun dream Startles the Soul)

indienova.com/steam/game/2808570

《抗焦虑》再多看一眼就会爆炸,再靠近一点快被融化!……在这陌生又熟悉的地方,你难免会感到紧张焦虑,当sin植达到一定程度,你会感到头晕目眩,这个时候你需要服用抗焦虑

黑暗卡牌(Card of Darkness)

indienova.com/game/card-of-darkness

眼前放有许多牌组,里面有怪物、宝藏、武器、魔和魔咒。 你只能看到牌组最上方的卡牌,其余仍是未知。……个骇人听闻的远古魔王- 寻找并装备共 52 张“黑暗牌组”卡牌- 发现超过 100 种独特的怪物、武器、宝藏、魔和魔咒

VIRGINIA 剧情猜想与分析

indienova.com/indie-game-review/virginia-story-unscramble/

还有就是女主角具有通过服用强力迷幻提升精神感知能力的事实!……显然这种方法极具争议性,也就轻松成为 FBI 诬陷 Judith Ortega 的把柄。……Maria怎么拿到的装有迷幻的红色信封?

鬼武者2 (Onimusha 2: Samurai's Destiny)(Onimusha 2: Samurai's Destiny)

indienova.com/steam/game/3046600

[道具包内容]药草:3个 / 药丸:2个 / 秘:1个超鬼:2个 / 猛:1个替身木符:1个 /

ACMnky:做一个平台跳跃原型 & 一些关于Unity引擎的想法

indienova.com/u/mHEKKkKVN782zzSM/blogread/37933

Unity在那一块似乎并没有什么优势,毕竟逻辑全部外包给C#了,Unity只负责一个渲染,然后扫雷这种游戏的渲染又不是很适合……说实话,我自认为在代码这一块我已经勉强算个高手了,不该把过多的注意力和决策力再放在引擎这种事情上了。……(这种类型的实验我经常看到一些程序员会做,但自己之前很少做,主要是懒,不愿意做重复性的事

ShengYan:关于以后游戏测评走向与游戏选择

indienova.com/u/shengyan/blogread/25310

对于积累到的粉丝们我不可能在以自己为中心想做什么就做什么,什么时候想写了什么时候写其实挺不负责任的,尽管有没有人看……,有没有兴趣看,保持固定的更新节奏和周期,我认为是我当下应该做的,所以我现在想请网友们决定我以后的游戏测评游戏选择

音速战机(SpeedFighter)

indienova.com/steam/game/1271520

是不是很久没有玩到街机的飞行射击游戏了,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈的声音?……是不是很久没有玩到街机的飞行射击游戏了,有没有怀念游戏厅里喧闹而激烈的声音?

本周 Steam 值得关注的游戏 11.27 - 12.03(下)

indienova.com/indie-game-news/guide-2023-1127-1203-part-3/

2D 解谜游戏《往生秘》。……研发秘并在“患者”身上实验——其中也包括你自己。……踏入一场黑暗之旅,解开谜团、解锁秘配方并揭开其中秘辛吧

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - DJMAX Respect 的内容解锁

indienova.com/u/jagttt/blogread/3829

说实话这个单看起来其实蛮蠢的,不过在这个游戏的情况下我觉得还真是挺合适。……相比这种情况这里进步就很明显了,你可以在这里找你特别想要的歌,并追踪你总体进度。……冷静想想这种设计也挺常见的,但不知道为啥我觉得这一作里做的特别好

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.031 秒(地球人时间)