恐怖画廊(Horror Gallery)

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请做好心跳停顿的准备,因为惊吓将在每个角落潜伏,等待着你背脊发寒。……你有没有能力在这场噩梦般的磨难中存活下来,揭开令人毛骨悚然的真相?

游戏历史上的今天:《战神 3》

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不过片尾字幕后一片血迹中奎爷的身体不见了,到底他有没有死这个问题也是开发组留给玩家们的一个悬念。……作为众多经典 ACT 系列之一,有人战神难度不比忍龙、连招华丽度不如鬼泣等等,但正是这种相对简单的难度才打破了一般玩家与……ACT 游戏间的壁垒,更多人体会到了 ACT 的魅力,配合着电影感十足的流程和过场,这些因素注定

晚餐晚餐(DINNERDINNNER)

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这个小镇充满了奇异之处,您感到非常不安。尽管如此,您仍然需要继续生活。……有些顾客奇怪的事情,有些顾客无关紧要的话,还有一些顾客令人费解的话。……这个城镇到处都是奇怪的事情,你感到非常不安。尽管如此,你还是必须继续生活

FTL:超越光速(FTL: Faster Than Light)

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做你心目中的船长 - 多达数百种的基于文字的突发事件将会你作出艰难的决定。……没有后悔! - 永久死亡意味着当你死了就不可能复生。……随时存在的失败威胁会你的每一个行动都更重要和更扣人心弦

彼得·盖布瑞尔:夏娃(Peter Gabriel: Eve)

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来自潘多拉魔盒的物体散落在四个游戏世界中,玩家需要探索这些世界并找到各种视频和音乐片段,最终解决“男人、女人和自然之间的关系

亚马逊人的欲望(The Desire of the Amazons)

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游戏的主角是一名骑士,被派去与亚马逊人作战,但却中了埋伏,慢慢地被女巫卡珊德拉变成了女人

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

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“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用的……我们今天整场分享中提到的这个模型,就是你需要去check的东西,比如有没有做得不好,让玩家产生了负面感受……再比如说有没有可能你的游戏,被玩家在体验的过程当中判定为垃圾游戏了,比如他会觉得你是个换皮游戏等等

Indie Focus #97:多动脑子没坏处

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就是很带感有没有?游戏一共有四种模式:生存、进攻、PvP(PvE) 和沙盒,足够丰富。……也就是,开发者主要的目的其实是想更多人了解死亡艺术史,然后他们将这个想法放入了这款游戏。……这中文版的 UI 设计得比好多国产原生游戏都要好,开发团队的能力还是很强的,不免人期待他们今后的新作品

小组:呐喊吧印度人!!!(创建人:sdjdasha)

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做游戏的苦闷,出来大家乐一乐吧( ̄y▽, ̄)╭

Nekomancer9527:浅谈我的游戏翻译之路(杂谈二)

indienova.com/u/nekomancer9527/blogread/24098

今天我想总结出第二个原则:好中国话。……如果翻译成“这里没有女人的地方/拿女人没有办法”我都觉得在翻译层面可以理解。但是此句一出,惊为天人。……我虽然很谅解译者的苦处,但是出现一些理解问题/语文功底问题的时候,还是人有一点绝望的

版本:Early Access


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