游咖会:将想法变成游戏:我不是做游戏的,我是一个创作者

indienova.com/u/utaplus/blogread/27305

主要有两个目的,一个是结合他人意见和自己想法确定这个游戏有没有继续完善必要,另一个是通过他人体验反馈迭代版本……在给别人体验过程中,可以当场获得反馈,确定这个demo有没有真的表达出你想法,而且可以验证玩法,判断这个游戏会不会有人喜欢……因为这几个人觉得不好玩,也不是所有人觉得不好玩,你最好方式就是做出来然后扔出去,然后更多的人体验

灵魂低语者:与 Akari 的对话(Spirit Whisperer Conversation With Akari)

indienova.com/steam/game/3885180

他们她是因为精疲力竭而死。他们她在直播中晕倒了。但他们错了。……今晚,你不是以粉丝身份联系,而是以一个可以与死者对话的人身份联系。……他们只是想让别人最后一次看到他们。你回答塑造了她留下真相。没有捷径

猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

indienova.com/steam/game/1720670

他喜欢用三言两语挑起别人的怒火,然后飞快地逃之夭夭,直到他练成了精湛枪法为止。……他这对手枪射出每一发子弹都能让他回忆起兄姊音容笑貌,他们形象鲜活地活在自己记忆里。……在河口,这些东西总能把一切都扭曲成邪恶,人啼笑皆非

猎杀:对决 - 小子(Hunt: Showdown - The Kid)

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他喜欢用三言两语挑起别人的怒火,然后飞快地逃之夭夭,直到他练成了精湛枪法为止。……他这对手枪射出每一发子弹都能让他回忆起兄姊音容笑貌,他们形象鲜活地活在自己记忆里。……在河口,这些东西总能把一切都扭曲成邪恶,人啼笑皆非

冰火启示录

indienova.com/steam/game/2556190

主角自幼被大将军收养,与大将军女儿亚尔特一起长大。……而亚尔特则被选中成为女武神,与主角一起并肩作战、守护人类。在一次战争中,亚尔特失踪。……此外,不同角色不同技能出招姿势,都有着明显动作特征,且能展现不同角色间技能特色

方程:哼

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低价国产游戏缓慢流血丨触乐怪话这种文章,读了怪不舒服。……我被别人用道德语言砸了,我不爽,那我只好也随便找个对象把怨气砸回去了。……所以,这个故事里谁是父母,谁是孩子?不,这一点儿都不好笑

GWB-腾讯创意游戏合作计划:论道丨天美策划总监张伟:面对岗位的高要求,策划该如何成长?

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另外策划必须懂得怎么梳理信息,把自己想法告诉别人,并且让别人听得进去。……张伟:它同类产品多不多?有没有独到亮点?负责立项制作人或者老板当时决策是否正确?……张伟:预研没有成不成功,只有有没有信心

以光速消磨时间:增强版(Killing Time at Lightspeed: Enhanced Edition)

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friends you love them one last time.你永远不会知道,自己对某个人说的最后一句话会是什么……就用在社交媒体上转瞬即逝互动,你能对别人的生活产生多少影响呢?会是好影响吗?……朋友们在你眨眼间就老去,看着他们留下 Feed,你永远不会知道何时会对他们出最后一句话

让人眼前一亮的游戏设计 - Battlerite 里如何限制回复

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所以不少 PvP 游戏也在弱化回复角色重要性,像 DOTA就算是把回复功能放到了道具上,阵容里有没有带回血技能其实不是特别重要……虽然被化到这个类里面,但这个游戏玩起来更像是格斗游戏感觉。……还是挺人惊喜,游戏品质很高,UI特效都做很帅但很简洁,人梦回 DOTA2 刚出来还没什么饰品和特效时候

某 1 种青春(某1种青春)

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育仁铁面判官何莹现任学生会会长,人称「育仁铁面判官」。……经常会看见她书不离手、表情冷峻,其敏锐洞察力经常卫风对她产生某种依赖。……标准技术宅,那种人无法讨厌起来朋友。「你,小晴不会是出了什么事吧?

版本:Early Access


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