千水:关于独立游戏,我想说的几件事儿

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Fami29分评价,会不会也老贼心头一冷?……我暂时是一个,所以所有的东西都要做完,其实很困难。……》新展示让人眼前一亮,希罗也正在研究他新作品,《迷雾侦探》甚至在向后人讲述他们经验(《迷雾侦探》

袖里藏云:游戏不是故事——《游戏设计快乐之道》的阅读与反思(四)

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例如,有些人说,围棋黑白子代表着阴和阳。……故事完全服务于游戏,事实上就是游戏披上一层故事外衣,什么样故事事实上并无所谓。……而对游戏来说,游戏可以有故事,但是即使没有,并不会有损他称之为游戏正当性(如我们前面所讨论,关键是它有没有存在一个形式系统

《游戏设计快乐之道》的阅读与反思 #4:游戏不是故事

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例如,有些人说,围棋黑白子代表着阴和阳。……故事完全服务于游戏,事实上就是游戏披上一层故事外衣,什么样故事事实上并无所谓。……而对游戏来说,游戏可以有故事,但是即使没有,并不会有损他称之为游戏正当性(如我们前面所讨论,关键是它有没有存在一个形式系统

常青:山地生活模拟器(Evergreen: Mountain Life Simulator)

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这个模拟游戏目的是让人放松和平静体验。忘记紧张饥饿感、健康或温度计。……参观商店,购买一切你需要的东西,使你在野外生活更加舒适。……自己沉浸在一个逼真而美丽山谷中,你逃离城市喧嚣,过上更安静、更简单生活

义妹私教辅导:哥哥我是家庭教师(Ichigo's Study Sessions)

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义妹私教辅导~哥哥我是家庭教师, いちごの個レッスン~私の家庭教師お兄ちゃん~。……秋俊需要找到一个激励莓学习方法,但这个方法……可能不仅仅是让人上瘾这么简单了。……家庭剧小说 莓要学的东西很多,但完全没有去学动力。秋俊将如何帮她专注于学习呢?

深红理论(Crimson Theory)

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他们分心,”他在最后笔记中写道。“他们成为见证者。” 你在一座似乎被遗弃房子里醒来。……但最让不安,是试图理解自己留下这些字句…… 然后,你看到了它们。……梦境与现实界限已经模糊。你心智已成战场,而某种东西正试图闯入。这不仅仅是生存,它是一次清算

小组帖子:为什么游戏性如此之差的gal会有人玩?

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gal是有较大优势,但就那几个选择,几条线路,有时也让人索然无味啊……感觉现在gal分支系统也越来越简单了……不过一周目只能获得整个故事一部分,可以让人好奇“如果当时我选择不同,那又会是怎样光景”。……但如果真的想要做好,剧情是非常重要,选择也要真正的让人“感觉”有所改变

Indie Focus #56:黑暗系游戏的魅力

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Little Nightmares这个游戏画面风格和整体氛围很容易让人想起INSIDE:昏暗场景、……制作人曾在宣传时希望玩家通过这个游戏能与内心孩子产生链接,在游戏上市前我一直认为他是在说去体验孩童们那种原初恐惧情感之类的东西……然而对于中国玩家来说,168价格有点让人难以接受,要知道美区定价也就20刀

关于游戏的笔记:什么是游戏的基础、素与本质

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这些问题其实是回到了上面说的“论认识游戏......是就像从文学中认识文学史,再认识文学”,游戏有没有被发展起来……“表达”,你不能指望一个没有学习过中国本土语言的说非洲本土语言的人,出中国本土语言,如果,那么他将是在做脱离于自我所熟悉思想语境下……也必需学习“游戏”

恐怖实验室(Terror Lab)

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然而眼下还有一件更紧迫事情,就是你显然不是一个。……要做到这一点,你需要使用任何你能找到的东西,无论是手电筒照亮道路,还是脑震荡手榴弹吓跑任何不受欢迎实体……够了,时间不多了! 你命运掌握在自己手中,现在是意志较量!

版本:Early Access


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