SageZX:《神罪降临》开发历程 之 魔性的场景制作方法(一)

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然而作为个强剧情游戏,在大家还没体验到游戏内容时候开始讲设定,各位可能很难体会其中精妙之处。……每个情节,每个对话,甚至情节中缕光,都变成了真实存在的东西。……看看有没有人猜得出这是哪里?

茶多酚:森林与花与农场 深渊经理2开发日志 08#

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基本上,放置游戏都会有个需要相对频繁关注,并且产出具有随机性奇怪东西 Cookie Clicker……于是就有了个感觉没什么必要种树系统每棵树会根据边上部署成员而长出不同的东西(主要目的还是为了增加角色部署位置影响要素……),时不时检查下树上有没有长什么好果子不过这种有毒收集,做不好的话还是挺招人烦,具体放在游戏里合不合适恐怕要等测试之后才能知道了

Oncle:师生恋回归

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还记得《昏迷:禁入校园》里宋老师吗? 还记得《昏迷:禁入校园》里宋老师吗?……经过重新剪辑和制作The Coma更新了:新角色动画。新躲藏机制。滚动闪避。……大家也重新感受下吧

小组帖子:GameMaker Studio2文档翻译需求调查

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我不确定是,这样工作能帮助到多少,仅仅有一人反馈动用这么大时间量来做这件事,还是有欠思考。……没有接收到持续反馈我能够了解到是哪些真正在使用这个引擎。……文档翻译这件事值得做吗,有多少需要这个东西

恶霸的命运(The Fate of the Bully)

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款罪犯身份设定模拟冒险游戏,扮演个凶悍恶霸,你在城市生存下去方式,除了完成特殊任务之外,还可以拦路打劫路人……,或者偷东西,臭名昭著恶霸,总是能用社会最底层方式,自己活着。……◎ 当生存遇到问题,丢掉神圣脸,在街上做让人讨厌

Unravel:创意+情怀

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如果您之前没有了解过这款游戏,那么先看下视频吧,知道游戏设定精彩到什么程度了: 有些游戏你看了预告片就会发出感叹……不过呢,玩家不定会感受到那么多的东西,玩过程可能对他们来说更加重要。……美轮美奂场景和环境让人深深沉浸在其中,无法自拔

47 个游戏化元素介绍

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地位让人感觉良好。你可以使用例如排行榜和证书反馈机制。……对于来说,彩蛋越难找到,它就越让人兴奋。……慈善家意义/目的仅仅需要理解他们所做事情意义或目的足够了

Indie Focus #67:高温炙烤的夏日,还是在家玩游戏吧

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这个夏天真是热到让人无法呼吸,上周北京刚刚经历了离开空调房就要融化气温,而这周刚开始,听闻江浙沪包邮区已经……引言这个夏天真是热到让人无法呼吸,上周北京刚刚经历了离开空调房就要融化天气,而这周刚开始,听闻江浙沪包邮区已经……种种对 Windows 系统拟真的效果很难让人想到这是在玩款RPG游戏

树册:说一个游戏。

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怪,鸦群看可爱人们假戏。呓,狂躁脸色似母亲性格。苦,旅者们差点变成机器

今日强档:Moons of Madness

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但没过多久,你开始遇到奇怪又反常麻烦。……切开始分崩离析。你开始看到和听到些诡异的东西。究竟是幻象?幻觉?还是别的什么东西?……现实结构濒临崩塌之际,骇人幻象和可怕鬼影你质疑真实与虚妄

版本:Early Access


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