indienova.com/u/wzj998/blogread/20862
本周我翻出了视角控制的陈年c++老代码(可以说是最老的代码了,项目开始第一天就写了,几经辗转到了现在叠床架屋的模样……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋药而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋药3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231
indienova.com/groups/post/2254
(虽然说这是国内CV的要价问题)毫无疑问的是,五人组制作团队在制作这款游戏时始终都在坚持"经济原则"(……战场复杂度指敌人小兵混编的复杂度,相对的复杂能让玩家在享受单纯打击感的过程中,更能让思考与反应速度有用武之地……主角当然愿意与其死磕,这就是吸引玩家连续击打的对象,也就是说这是能让主角享受连续性的因子,但是她那善偷袭与格挡的特征也可看成中断玩家动作连续性的因子
indienova.com/groups/post/269
eastecho: @meezor#0 杭州的开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么人嘛……,希望认识更多的游戏人~ 不文超: @intostudio#3 @intostudio#3 问一下,你们工作室招人嘛……~ 陈康: 都没人来呢, beckycccccc: 想做独立游戏,不知道杭州有没有志同道合的伙伴 小蛤蟆
indienova.com/steam/game/2243260
有可能让其他玩家觉得你的资产很少,而事实上...・政策你可以直接干扰其他玩家。……你可以从其他玩家手中夺取人或钱,或阻止其他玩家的干涉。……其他的则是提高事件的有效性,增加设施的价值或产生研究成果。毫不夸张地说,政策的好坏可以决定你的输赢
indienova.com/game/peoplewillmoney
有可能让其他玩家觉得你的资产很少,而事实上... ・政策你可以直接干扰其他玩家。……你可以从其他玩家手中夺取人或钱,或阻止其他玩家的干涉。……其他的则是提高事件的有效性,增加设施的价值或产生研究成果。毫不夸张地说,政策的好坏可以决定你的输赢
indienova.com/u/utaplus/blogread/20105
“UTA玩家研究会”认为优化次日留存的手段就好比生病要吃的药,如果在吃“药”之前,能够理解这些“药”是如何发挥作用的……我们今天整场分享中提到的这个模型,就是你需要去check的东西,比如说你有没有做得不好,让玩家产生了负面感受……再比如说有没有可能你的游戏,被玩家在体验的过程当中判定为垃圾游戏了,比如他会觉得你是个换皮游戏等等
indienova.com/game/shock-troopers
「SHOCK TROOPERS」是 SNK 于 1997 年推出的动作游戏。……玩家要参与作战行动,拯救被邪恶组织血腥魔蝎绑架的乔治博士与他的孙女。……选择不同的进行路线就会有不同的游戏发展,是款能让人不断反复游玩的游戏
indienova.com/game/ride-5-free-pack-05
- Suzuki GSX-R600 (2009)- Yamaha YZF-R1 (2004) 有些人偏好操控性和适应性……另一方面,有些人则是飙速和动力至上。……具备直列四缸引擎的 998cc Yamaha YZF-R1 将以它的高速性能让您大为惊艳!
indienova.com/steam/game/1235746
药水、魔杖、甚至还有漂浮的世界都能让你的模拟市民大开眼界,但要小心咒语出错!……贴身使魔 — 灵体使魔——或者说保护者——可以帮助模拟市民实现命运,成为魔法师。……人靠衣装 — 让你的模拟市民换上合适的服装,感受魔法氛围
版本:Early Access
总页数:50
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