我 自 己:本周更新 1.27.18~1.27.23

indienova.com/u/wzj998/blogread/20862

本周我翻出了视角控制陈年c++老代码(可以说是最老代码了,项目开始第一天就写了,几经辗转到了现在叠床架屋模样……1.27.201.冲刺攻击转向能力提高2.弓机瞄改进1.27.211.cpu优化1.27.221.商店购买天赋而不是直接换天赋……2.吃鸡默认无天赋可以捡起天赋3.无天赋状态图标4.玩家列表显示优化5.AI效率优化1.27.231

小组帖子:《初体计划》:浮躁还是经济?五个人做出了怎样的动作硬核游戏?

indienova.com/groups/post/2254

(虽然这是国内CV要价问题)毫无疑问是,五组制作团队在制作这款游戏时始终都在坚持"经济原则"(……战场复杂度指敌人小兵混编复杂度,相对复杂能让玩家在享受单纯打击感过程中,更能让思考与反应速度有用武之地……主角当然愿意与其死磕,这就是吸引玩家连续击打的对象,也就是这是能让主角享受连续性因子,但是她那善偷袭与格挡特征也可看成中断玩家动作连续性因子

小组帖子:杭州独立游戏小组

indienova.com/groups/post/269

eastecho: @meezor#0 杭州开发团队,好像没怎么听说呢 drunner: 哦,好像没什么嘛……,希望认识更多游戏~ 不文超: @intostudio#3 @intostudio#3 问一下,你们工作室招人嘛……~ 陈康: 都没人来呢, beckycccccc: 想做独立游戏,不知道杭州有没有志同道合伙伴 小蛤蟆

人向钱看(PeopleWillMoney)

indienova.com/steam/game/2243260

有可能让其他玩家觉得你资产很少,而事实上...・政策你可以直接干扰其他玩家。……你可以从其他玩家手中夺取或钱,或阻止其他玩家干涉。……其他则是提高事件有效性,增加设施价值或产生研究成果。毫不夸张地,政策好坏可以决定你输赢

人向钱看(PeopleWillMoney)

indienova.com/game/peoplewillmoney

有可能让其他玩家觉得你资产很少,而事实上... ・政策你可以直接干扰其他玩家。……你可以从其他玩家手中夺取或钱,或阻止其他玩家干涉。……其他则是提高事件有效性,增加设施价值或产生研究成果。毫不夸张地,政策好坏可以决定你输赢

游咖会:[游戏次留]为何费尽心也无法提升次留? 不妨试试“玩家次留心智模型”

indienova.com/u/utaplus/blogread/20105

“UTA玩家研究会”认为优化次日留存手段就好比生病要吃的药,如果在吃“”之前,能够理解这些“”是如何发挥作用……我们今天整场分享中提到这个模型,就是你需要去check东西,比如有没有做得不好,让玩家产生了负面感受……再比如说有没有可能你游戏,被玩家在体验过程当中判定为垃圾游戏了,比如他会觉得你是个换皮游戏等等

突击奇兵(Shock Troopers)

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「SHOCK TROOPERS」是 SNK 于 1997 年推出动作游戏。……玩家要参与作战行动,拯救被邪恶组织血腥魔蝎绑架乔治博士与他孙女。……选择不同进行路线就会有不同游戏发展,是款能让人不断反复游玩游戏

极速骑行 5:免费包 05(Ride 5: Free Pack 05)

indienova.com/game/ride-5-free-pack-05

- Suzuki GSX-R600 (2009)- Yamaha YZF-R1 (2004) 有些偏好操控性和适应性……另一方面,有些则是飙速和动力至上。……具备直列四缸引擎 998cc Yamaha YZF-R1 将以它高速性能让您大为惊艳!

模拟人生 4:魔法世界(The Sims™ 4 Realm of Magic)

indienova.com/steam/game/1235746

药水、魔杖、甚至还有漂浮世界都能让模拟市民大开眼界,但要小心咒语出错!……贴身使魔 — 灵体使魔——或者保护者——可以帮助模拟市民实现命运,成为魔法师。……靠衣装 — 让你模拟市民换上合适服装,感受魔法氛围

游戏基础知识——剧情的展开和推进手法

indienova.com/indie-game-development/game-basic-pushing-plot-of-game/

《底特律:变》(上)和《英雄萨姆》(下),代表了对剧情两种态度好吧,其实他们说的都有道理,但都不全对……第一个问,‘麦格芬’是什么?‘噢!’另一个人说,‘那是一种用来在苏格兰高地上捕狮子装置。’……第一个人说,‘但苏格兰高地没有狮子啊。’然后另一个回答,‘哦,那就没有麦格芬。’”

版本:Early Access


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