小组帖子:独立游戏音乐制作人,急需!

indienova.com/groups/post/30104

请加Q:913819111(请加游戏音乐备注!谢谢!)……有没有想法稍微增加点预算

无有时代:ALONE简单评测

indienova.com/u/a630042336/blogread/3997

Alone(独自一),序章评测,钥玩申请 游戏果然是0,1版本,事后才知道,玩了两把,一些感受。……建议什么不敢说,因为玩法还不太明显,就简单的行走+解谜+叙事,没办法,叙事游戏都是做到差不多的时候才能分析的……发电机的提示也有点简略,主角好歹一句“但看起来还能用,加点油就行了吧”之类的话?

城市视频游戏公司(City Game Studio)

indienova.com/steam/game/726840

您的创始,您的视频游戏公司。……链式连接成功,唯一的办法是,摆脱的发布者。此外,您将能够发布自己的出版合同。……正如我的叔叔:"蜂蜜能捕捉更多新人才比醋!」。提供您的工作室时要小心

死侍(Deadpool)

indienova.com/game/deadpool

在你一头栽进我棒到抓狂的游戏之前,有几件重要的事情我得先跟你。(唉呦,又来了。)……人家我反復无常,就是根本脑残啦(等等,除了乡民有人用脑残这个词吗?)……- 杀人我真的超拿手,所以我游戏满满都是连续攻击,好尽情痛宰我的敌人。(尽-情-痛-宰!)

希罗:【转载】《这不是一个跳跃游戏》制作人希罗:先养活自己,再去追逐梦想

indienova.com/u/heero/blogread/5303

自然,他对游戏业的风向并不感冒,因为,他是一个专注于开发目标为“让人开心”游戏的人。……GameRes游资网:因为这款游戏的解谜过程严重依赖标题的提示,有没有想过,如果玩家对词汇的思考,或者脑洞并没有跟你在一个频率上的时候……平台跳跃已经成为一种比较让人一目了然的基础玩法,在此之上的设计才是吸引玩家的关键

Colin:一个更简单的问题:游戏有没有把自己当成表达方式?

indienova.com/u/kzlsamatha/blogread/29375

当然,你,我只想好玩,那么也完全没问题,但前提是,你自己必须说服自己这是好玩的,而不是借助斯金纳箱让人上瘾……多少的表达经不起推敲只是视觉第一印象让人激动?……那你,但我有成本啊,我要赚钱啊,我得出人头地啊,放心,想这些绝对不会你的作品变得更好

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698

这时,世界里还没有智慧生物——至少还没有能建立文明的智慧生物——但我们总算有了个可以建立文明,它们互动的世界了……T:人类的眼睛颜色是按同样的办法选的。我就挑了我能想到的人类能有的眼睛颜色。……这边可能有点漏洞,我不太确定我的颜色表里有没有红宝石,我很确定有翡翠但不确定有没有红宝石

roysd:《WILL:美好世界》解散后的蝴蝶效应

indienova.com/u/roysd/blogread/7771

更没有办法找4个来,告诉他们只要复制、粘贴之前的作品就好。”……事后,我又联系了几次创始,反被创始全面拉黑,拒绝沟通,我无法找到她[1]。……我鼓起勇气那好请你把你的地址给我我去法院寄传票的时候,你是怎么支支吾吾地「我凭什么要告诉你」的

小组帖子:策划求认领

indienova.com/groups/post/42375

QQ1491270574联系 越陌丶度阡: 如果你想在国内发展,怎么呢,大家会更关心你开发的东西有没有上线啊之类

千水:关于游戏性的思考

indienova.com/u/1000water/blogread/9416

但游戏性究竟有没有一个准确的度量衡能来进行评判?……街机《吃豆》和雅达利2600上的《吃豆》就是再好不过的例子。……,有些会敌人回气缓慢,有些会敌人隔一段时间损失血量,那么考虑到这些效果,就会存在多个最优解,就比如万胜刀法

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.061 秒(地球人时间)