indieOCT:7.26(关卡设计好懵逼)

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CGJ队友们决定把demo继续完善,作为队里不会敲代码,不会画画,连UE4都不熟策划,关卡设计任务交给我了开始还挺兴奋……,故事剧情要怎么推....要在个场景中把这些东西都考虑全,实在是件很要技术事情。……周末再花时间好好想想,先把思路理清楚,把所有要考虑的东西有条理列,可能做起来会更有效率

小组帖子:发几个古玉,大家学习下,如果看过首都博物馆妇好墓出土,会有感觉

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发起:siliang 全为真品,回头发几个假考考观众 eastecho: @siliang#0 你收藏……第够咱们公司花上3-5年!……这是族佩 Oncle: 看着就有底蕴,艺术感强烈,我觉得越小的东西越难做

薇拉里娅的烛花 高清数字与配音集(Veloria: The Knot of Candle - Digital Companion)

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journey like never before with this DLC.以前所未有的方式体验拉里娅冒险生活……内容包括:o 游戏内全部立绘o 游戏内全部CGo 游戏原生配音o 概念创作图

Dluck:Echo 开发日志 #1

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起因于我朋友说她觉得公司里分工太细了,没办法学到新东西。于是我们开始自己做游戏了。……目前很多内容还没确定,第篇日志写我们如何开始吧!……稍微写了点架构上的东西,后面可能大概率也要重构。本来还说把场景做了,但是策划鸽了

狗头:二十年前的那个小学生,把游戏做完了

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不知道你有没有看过这只小猪他是款游戏主角这款游戏最初来自个小学生便签本这是关于那个小学生故事……当你越了解东西,越会发现自己无知。……就像2015年起参加gamejam前辈说“工作以后,没机会做游戏了”

李农民:关于写剧情的一二三:视听语言和游戏文本的差别、信息熵。

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所以,这两场戏所传达的东西要比我们“以为”要多些。……而且,上文例子是用视听语言来叙事。游戏有没有自己独特载体……?……就是……这段儿东西,是不是表达事太少了呢?

末日准备狂(Mr. Prepper)

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用邻居需要的东西换回对你有用的东西。- 计划,很多事情等着你尽快完成。……如果你不服从,——消失。做它们要你做事,成为他们希望你成为的人,不然完蛋。……我们英雄决定反抗这切,摆脱这荒谬生活。为了隐藏他计划,他只能建造个地下避难所

打倒风车的人:独立游戏制作人 Artless 访谈

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我想知道这世界上有没有一款以猜规则为核心游戏存在过,知道存在过,你知道这是可以去做。……他困难好像是这样:大家只认你制作类作品。他也想做些别的东西,但认可度比较低。……还是说持续做下去,持续打磨,把开始看上去比较普通 idea 打磨成款比较好游戏,后者有没有可能

遗失的神话(The Lost Myth)

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《遗失神话》是款引人入胜角色扮演游戏,灵感来自16位经典游戏黄金时代。……准备好踏上次不可思议旅程,进入个和平正在消逝世界吧。……伊妮:来自恩诺希族年轻炼金术师,伊妮结合了敏捷和物理及魔法战斗能力

DreamFlAke:22/9/12

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#1 第篇开发日志,关于最初对《东方》设想,个幼稚游戏开发者设想 开始第记录,先做安排:……有没有一种可能,加入self crafting,锻造武器,战斗,耕种,职业选择等等的一个游戏。……还有宝可梦地图,其实像素游戏比较受限就是这里,比如进入个房屋,整个画面改变了,而不像泰拉瑞亚是

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