indienova.com/u/yogioh123456/blogread/26028
上个月的日志鸽了,所以这次就一起写了。……目前来说要加的东西比第一次demo版本要多不少4月份将策划案调整了下,游戏基调定型,之前的demo版本并没有完全展现一些想表达的东西首先场景修改了下……,因为我们是多岛屿开放世界具体岛屿会进行修改船只是我们一个比较重要的系统灵躯就是转职系统海上岛屿分为固定岛屿和随机岛屿
indienova.com/u/anlideer/blogread/36127
所以我最开始用的就是最直接的方法,自己在每两个地点之间连线,重复的部分就尽量复制一下让它们保持重合(截图是现在的……至此就变成了2D游戏里的节点,然后写一个简单的深度/广度优先搜索路径的代码,就可以搜索从任意节点到任意节点的路径了……这个潦草的solution其实很快就做好了,refactor之后感叹不如一开始就多试试更聪明的方案,还好也不是太多地方在使用这个路径的东西
indienova.com/u/gadqq/blogread/20691
观察有没有多线程崩溃或错误。……仍然懒得自己写的同学就请运行Demo3。……本文Demo中没说的东西· 你可能注意到了FakeObjPoolMgr是假的这里只描述一下该写什么东西
indienova.com/groups/post/961
重要的是大家想的东西难以跳脱开思维定式,很容易陷入可能参加GGJ的Gaymer们都在想的路数,选择方向不对基本就是第一步决定生死的……你不抓住这次就简直就对不起生你养你的父母,对不起死去的老师,对不起同学朋友,对不起社会国家,总之,你想把已经做过的东西搬过来图个轻松的想法是很愚蠢的……(免得有人不信我们48小时内开发的),当天就准备休息,第二天一早起来搞,所以,今天就先这样吧
indienova.com/groups/post/32856
争论或者互喷的核心问题就是拍卖过程中有没有托在抬价,以及毛货有无瑕疵。……,否则就一文不值,雕刻翡翠的时候有些瑕疵会被雕刻师遗漏,或者故意用了有缺陷的玉料。……而是直接转给代购翡翠的微商,微商卖掉哪一件毛货就送去抛光哪一件
indienova.com/u/dlgame/blogread/18984
争论或者互喷的核心问题就是拍卖过程中有没有托在抬价,以及毛货有无瑕疵。……,否则就一文不值,雕刻翡翠的时候有些瑕疵会被雕刻师遗漏,或者故意用了有缺陷的玉料。……而是直接转给代购翡翠的微商,微商卖掉哪一件毛货就送去抛光哪一件
indienova.com/u/15361247966/blogread/11649
第二年,2018年,刚开始了不久,时间就跟着开始下雨,滴滴答答地响在枕头旁,响在饭后和安静的夜晚,我幻想着……——闭关目的便是寻找这种所谓“自己的游戏”的东西。……天真的这棵大树,过不久就替我把幻想给实现了,我真的闭关了,窝在家里,自认为闭关地进行“混吃等死”的艺术化行为
indienova.com/u/teapoly/blogread/3507
于是寻找能吃的番茄就成了剧情的主线之一。或者主线目标是集齐意大利面的所有材料?……石油气的主要成分是丙烷和丁烷,就设定为燃料番茄会挥发的东西好了,在故事一开始的时候世界的科技水平还不足以将其成规模地液化……虽然一锅番茄煮出elixir之类的东西很诡异,但是想想“鳕鱼的鳞片、土拨鼠的指甲、蝴蝶翅膀的粉末”还是很正常的
indienova.com/u/bagenew/blogread/22606
【完成】 【这里就放了gif】//因为制作是24fps的标准,常规gif可能会拖慢,虽然也输出了视频,……但是视频网站都没上传过东西,所以先不管啦。……//过程截图://在做的过程中,想到了什么东西就加进去,比如背景的互动,以前的FTG背景都有这个要素
版本:Early Access
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