indienova.com/u/qq244164401/blogread/30355
游戏玩法主要时升级打怪,可以种田,制作物品,有剧情现在还没完成。……收集到物品可以制作物品,计划实现副职业:武器大师,制甲工匠,农民。。。。……装备武器攻击有最小攻击和最大攻击,所以伤害不是固定不变的。装备可以打造,同一装备数值之间有浮动
indienova.com/u/hifiveagm/blogread/30120
今儿就跟着小曲君一起来理一理,新手和剪辑师都头疼的剪辑逻辑:比起剪辑的节奏,逻辑显得更为重要!……看看原始拍摄素材有没有拍坏或是拍漏的,或是有一些不了解的专业领域,都可以尽快与导演、编剧等进行沟通。……输出后记得回看一遍,有问题可以及时修改调整
indienova.com/groups/post/29744
同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (
indienova.com/u/lazyeo/blogread/11411
同样,目前来看这一切都没有任何的不同。……现在 Fragment shader 已经有了一切要素,只需要把光源的坐标传到绘制事件中即可。……目前我们已经有一些简单的代码是在光照半径内去调节 alpha 值在 0.0 到 1.0 之间的缩放 (
indienova.com/game/witchsword-remake
玩家可以使出普通攻击、连击、格挡、反击和发射魔法飞弹,还可以灵活的闪躲。不同的敌人有不同的攻击方式。……即时制战斗:战斗等操作是即时制的。……改良的永久死亡机制:主角死后会自动删掉之前的存档,但会保留一定比例的金币等参数
indienova.com/groups/post/1457
没有资金如何寻找美术?真的只能胎死腹中么?……暂时想到这,有什么大家可以讨论。 eastecho: 其实,认真做任何一件事情都需要投入大量时间的。……一个程序没有,所以 还是要耐心寻找 做足准备吧
indienova.com/u/ceasia/blogread/30045
而这对于谜题的布置同样有显著的推进作用,基于不同时空的同样操作,会产生两种不同的变化,而它们之间又是可以互相干涉影响的……2021年眼看就要结束,V社还是没有推出一款“3”的游戏。……V社现有的方向相同,你甚至有被招揽的机会
indienova.com/u/funxin/blogread/18724
那么这种发起人的团队一般会很小,并且是有针对性的,可以聊聊,如果制作方向你也感兴趣,那么你也可以加入进去一起干……,美术,能看得懂,但是离上手有一定距离。……,战斗方式为软回合制,融合部分Roguelike元素
版本:Early Access
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