小组帖子:独立游戏工作室,找合伙人

indienova.com/groups/post/76069

犹豫我们工作室是刚刚成立所以待遇方面,给两种选择,一种是要工资的合作,一种是不要工资的合作,还有分红股份等根据你的选择而决定……(如果你有什么特殊要求也可以说)对于刚刚起步的创业工作室来说,是非常希望想法能力的小伙伴加入的,犹豫第一个项目关系到工作室的起步……什么样的项目?

GWB-腾讯创意游戏合作计划:类银河恶魔城游戏里藏着多少地图设计窍门?让《密特罗德:生存恐惧》告诉你

indienova.com/u/gadqq/blogread/29774

v=5pop-cc9kmY (转载请征得同意,文章仅为作者观点,不代表GWB立场)类银河恶魔城游戏注重地图探索……主要技巧以下几点:设置临时单行道,让玩家暂时无法走回头路,避免探索区域无限扩大;把“锁”放置在“钥匙……此外还有一些小技巧,比如设置地标来加深玩家的印象、用固定的视觉语言提醒玩家用什么能力等

噗噗 Project开发日志 #5

indienova.com/indie-game-news/devlog-pupu-project-5/

玩家很难 get 到任务类型和任务等级对勇者冒险带来的不同影响科技树系统与建造解锁系统说明:玩家会随着勇者在不同的设施进行冒险而获得科技点数……建筑主要分为三类功能:辅助噗噗状态的恢复的建筑、转化材料的建筑、升级的基地建筑(繁殖之泉)。……,却很少跳出来去想,这个游戏最终会是个什么样子?

蔚蓝月下的回忆(蔚蓝月下的回忆~SAPPHIRE MOON-FOREVER MEMORIES)

indienova.com/steam/game/1876730

蔚蓝月下》《十二刻度的月时计》《东方幻灵录》,自上一次来到摩点也已经一段时间了,这段时间我们经历了很多……随着那一天,你发现生活似乎了微妙的变化,多了一只粘人的学妹(诶,为什么要用只),和你关系忽远忽近的口少女……(口切开来都是爱啊),还有一个看起来很眼熟的女孩(嗯...一定是错觉呢)随着他们三个人的加入,本来几乎只有你一个人的文学社

蔚蓝月下的回忆(Sapphire Moon: Forever Memories)

indienova.com/game/sapphire-moon-forever-memories

关于游戏 大家好,我们是已成立四年的原创游戏制作组——星愿池,曾经作品《蔚蓝月下》《十二刻度的月时计……随着那一天,你发现生活似乎了微妙的变化,多了一只粘人的学妹(诶,为什么要用只),和你关系忽远忽近的口少女……(口切开来都是爱啊),还有一个看起来很眼熟的女孩(嗯...

ΔV:土星光环(Rings of Saturn)

indienova.com/game/rings-of-saturn--1

ΔV: Rings of Saturn, Delta V: Rings of Saturn。……然而你立马发现,隐藏在一切光鲜亮丽表面下,各种不为人知的黑暗。……受损的系统会影响飞船的操作-宇宙中的环境非常恶劣!

小组帖子:策划CSD个人介绍

indienova.com/groups/post/1268

本人认为独立游戏应将内容和完成度放在第一位,因此希望与能力耐心,能在收入情况下至少一起开发2-3……兴趣者也可加QQ369537067联系。……有时代: 能在收入情况下至少一起开发2-3年……有点难度1年就不错了……找到就偷笑吧……

很纠结:我对玩法含义的理解

indienova.com/u/qaz6681943/blogread/4466

如果游戏缺少明确的玩法,那游戏就会变成一个玩具,交互一直在那,只是组织无纪律地堆放在那,将交互组织起来的方法就是玩法……虽然玩法不直接产生体验,但对于最终游戏体验却有非常大的影响,相同的交互在不同的玩法下也能产生截然不到的体验……之后就需要将交互有条理地组织起来,这时就需要玩法了,而传统的玩法骨架十分有限,基本上我们都会往克服障碍模式上

Humble Ray:日常灵感:展览推荐 新游戏 By 王业丰

indienova.com/u/humbleray/blogread/71

在这些游戏中,包括越过高楼的跳山羊,打落卫星的撒尿游戏,以及乘坐民航客机的碰碰车等等(最后这个游戏可能是可以实现的……而在王丰作品中的人物却是通过他们所释放出的情绪来做到这点。……而在王丰的这系列作品中,他的“乐高”式的“玩具人”运动员形象,看起来并不像是跨越那两个分歧的国家政府的明星

树懒大作战 2025:伟大的比萨战争(Battlesloths 2025: The Great Pizza Wars)

indienova.com/steam/game/459350

最多4个人类玩家对战,缺少好友参与时也与强如钢钉的AI树懒对战。……20种独一二的武器,4种游戏模式,定制战斗设置,组队对战选项,自由混战,核武和大量帽子,戴在超过……700头树懒的头上;在把自己训练成为本街区的携着枪、驾着悬浮滑板、吃着比萨的终极树懒的过程中,你忙的

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.075 秒(地球人时间)