众神之手(Hand of the Gods)

indienova.com/steam/game/648430

统帅诸神,排兵布阵,释放神力,击溃敌军——尽在此全新回合卡牌战略游戏——由《神之浩劫》与《枪火游侠》……“《炉石传说》与《幽浮》的结合”——PCGamesN收集式卡牌与回合战略的碰撞,尽在《诸神之手》:神之浩劫战略版……你率领诸神? 收集卡牌与回合战略的神奇结合玩的不仅是卡牌——还有排兵布阵的策略

小组帖子:gdscript自动补全与语法高亮(for notepad++)

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notepad++ 的文件:链接:https://pan.baidu.com/s/1Efx13JREwZWX3V2uMR4uUA……(转发自:原日志地址) 月光: 感谢,正需要呢 纯纯: 补全 $后的节点名

《月影之塔》顺利通过绿光,我们和 Lantern Studio 聊了聊

indienova.com/indie-game-news/luna-the-shadow-dust-has-been-greenlite-indienova-had-a-small-talk-with-lantern-studio/

作没有出现任何字,自带27国语言,面对海外市场很大的优势。……我们曾注意到你们的画师曾发帖表示在画本的逐帧动画时,痛苦并且快乐着,谈谈为什么选择逐帧动画?……Kickstarter 的资金目标为 12000 英镑,这么多的经费足够维持你们将此开发完

的士快跑(Yellow Taxi Goes Vroom)

indienova.com/steam/game/2011780

是一封写给N64时代收集马拉松游戏的美妙情书。……等等,这不是开车游戏? 这款让人头晕目眩的平台游戏中🚫没有跳跃按钮!……这些复古关卡全是我们纯手工打造,快去找找那些最不起眼、最难达到的角落,我们再三确认过了,那里可以收集的好东西

Indie Focus #45: 让游戏好评如潮的秘密

indienova.com/indie-game-news/indie-foucs-45/

出于各种微妙的原因,开发者似乎从未考虑过推出升级画面的新版本,虽然喜欢本的玩家受众确实没有那么在意画面问题……战斗方面,本作没有沿袭前作的回合系统,而是转而采用了横版动作过关方式,考虑到今时今日的玩家喜好,这并不算是糟糕的转变……开发组真的对同价位或同素质的 steam 游戏做过调研

jagttt:让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

indienova.com/u/jagttt/blogread/3918

战斗基础是回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……两的总体上把游戏难度是调节到了需要玩家花额外时间来练级的难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……这个系列应该算罕见的现代隐藏神作了,是出自专业开发商游戏品质也很高,里面充满了好主意的和惊喜,但不是很出名而且也不知道还有没有机会出续

让人眼前一亮的游戏设计 - Bravely Second 快速战斗奖励

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战斗基础是回合 JRPG,但你可以选择 Brave 来提前消耗下一回合的行动,或者选择 Default……两的总体上把游戏难度是调节到了需要玩家花额外时间来练级的难度上,但游戏本身做了很多东西让你在 grind……这个系列应该算罕见的现代隐藏神作了,是出自专业开发商游戏品质也很高,里面充满了好主意的和惊喜,但不是很出名而且也不知道还有没有机会出续

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

indienova.com/groups/post/29174

现有的引擎真的适合微信小游戏?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏前景?……potion: 现在做小游戏的公司真不少,但有没有前景这点就很难说了。……所以你说前景? bitca.cn: 小游戏真的小?一个小游戏对应一个版号,你说大还是小?

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99694

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

小组帖子:今日更新了一个飞船摆设,顺便实践了新学的PBR方法制作飞行器。

indienova.com/groups/post/99695

希望后期通过学习,V2阶段再度优化。可能需要看视频教程具体学习和多加练习。……导致了模型质感偏差。这里一直堆积美术资源拼凑场景,段时间没有学习C#了,又忘记了一些东西

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