巴塔尔(Batalj)

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BATALJ 对同步回合进行了全新阐释。……◎ 同时回合 - BATALJ 对同步回合进行了全新阐释,最佳战术的技巧将成为游戏的关键。……◎ 快节奏战略 - 了我们的同步回合系统,您的停顿时间将被缩减至最低,回合间几乎完全没有等待时间

guoboism:A Closer Look of LD37: Tangent (Compo #3)

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C键可以交互的对象两个:地图变化开关: 改变一部分地图, more on this门开关:打开一个限时门……没有擦边球,没有耍聪明。……这里使用Play Zone的概念,就是通过安全区(Safe Zone)隔离出来的真正挑战的区域

无限?:《野蛮人大作战2》《原神》等近30手游登陆taptap发布会

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TapTap发布会到目前已经三届,与前届发布会相比今年发布会在游戏产品数量并没有发生很大变化,但质量上延续了……TapTap一贯的特点,即发掘更多有辨识度、特色的产品。……《野蛮人大作战》已经给出答案,一位参加多次测试的核心玩家透露,《野蛮人大作战2》在继承前作3V3V3经典玩法和搞怪逗趣的角色形象同时

电脑 RPG 游戏史 #76:光芒之池 - 迷斯卓诺遗迹、精灵夜想曲

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Box)游戏[1] 开发经验的团队负责,游戏名称和后续宣发都将其宣传为受欢迎的原版《光芒之池》的回合……幸运的是,粉丝们做了一个可以加快游戏速度的简化 mod,了它,游戏的可玩性大大提高,那些极其希望玩到一款回合……我赌你没有

本周 Steam 值得关注的游戏 08.29 - 09.04(三)

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如果本周您的作品或您喜欢的作品未被列出,欢迎直接评论补充链接~~彷徨之街(The Street of……不要担心怪物,没有人会攻击你。但你必须注意食物、体力和经济问题!游戏每周一都会有一次更新。……,没有犯规,但有越位

纸境英雄(Papercraft)

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我们是一个小研发团队,年龄平均在30岁左右,曾经共同开发过一款同是战棋TCG的游戏《开拓》,虽然最后没有成功上线……,但是我们从中吸取了很多经验以及认识到了自己的不足,所以我们重新站起来投入到了新项目中,我们没有因此放弃梦想……笔者被本清新可爱的画风吸引,初步游玩后也确实认为本已经了一个优秀的基底,遗憾的是游戏中还有部分地方需要优化调整

小组帖子:《山海列车》单机独游招募志同道合的地编、怪兽建模

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人员多数Base广州。现招募一定经验的UE地编,需要2-3年以上经验,目前不接受新手请谅解。……最好为全流程地编,概念设计图,目前场景大框架,但堆砌感严重,自身能力有限无法达到要求,整体灯光和细节需要完善优化

Indie Focus #25:玩游戏不如跳舞

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从某些方面来看,它与一般的游戏没有太多区别,除了人物在其中的动作都变成了以舞姿的形式进行展现。……但是,这个看似并不重要的改动却让游戏体验了千差万别。……战斗可以在线或者本地,以 1v1 或 2v2 的形式进行

本周Steam值得关注的游戏 4.15-4.21

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Sigma Theory: Global Cold War 西格玛理论:谍战关键词:回合、策略发售日期……在并不遥远的未来,一项颠覆性的科学发现“西格玛理论”席卷全球,各大霸权都想将其成果占为己。……城镇中的人们生活在一座巨型建筑之中,等待着未来一天能够在建筑之外生存

电脑 RPG 游戏史 #121:魔岩山传说、阿玛拉王国 - 惩罚

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游玩中你倒是可以更进一步的定制你的角色,游戏里很多技能可以学习,但是却没有足够多的技能点让你去加点。……诚然,现在已经很多游戏也想复苏这些老派的游戏设计,但目前来说没有别的游戏能与《魔岩山传说》比肩。……《阿玛拉王国:惩罚》简单、局限、粗糙并且通常很无聊,但它却提供了其他开放世界 RPG 所没有的新鲜要素

版本:Early Access


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