indienova.com/u/louisliu/blogread/3825
笔者正在开发一款2D横版像素Roguelike游戏,它的名字叫DigDown 怀揣着中国独立游戏的梦想……时间过得很快,转眼就到9月份了,这6个月里我一个人学习引擎、制作Demo、设计游戏、搭建框架,完成了游戏核心机制设计和底层框架的设计……,之后的工作包括迭代游戏设计、框架与功能开发,还有最最最重要的也是最困难的一件事就是寻找像素画师合作(
indienova.com/game/ashes-of-the-singularity-escalation-overlord-scenario-pack
联合后人类联盟和基体的力量在全新的单人场景中征服你的敌人,你的策略与技巧将受到考验。……◎ Scavenger - 如果你喜欢一些老式的玩法,那么领主战役的这个地图一定适合进行 3v1 比赛……◎ Frozen Wastes - 在这张 4 人地图中,资源稀缺,还有一座大山挡在你的路上
indienova.com/steam/game/1345740
普通到极点的高中生顾韦,作为“非日常部”的一员,和女友苏半夏开始调查“虚拟偶像杀人事件”的传闻。……先是被“妹妹”顾真真拉入了社团“非日常部”,继而还有“万能”的好友钟齐北摆平困难,最后,单身了十几年的他……当顾真真讲述“虚拟偶像的扮演者卷入杀人事件”的都市传说时,顾韦照例认为这又是一次以讹传讹的“假事件”
indienova.com/game/hyper-gunsport
你可以玩 2V2 或 1V1 的游戏,还有合作和单人游戏模式。……随着你的进展,新的规则集改变了游戏,还有一个可解锁的人工智能模式。……,还有可解锁的内容可供发掘
indienova.com/u/yimiujhk/blogread/26128
因为游戏中的声音具有随机性,所以当多个声音相继出现时制作人必须确保在未牺牲定义或角色的前提下让这些声音有效地共存……所以在游戏音乐制作中要了解哪些音乐是主要的,以及在什么时候它们的重要性才会显现出来。……5、冲撞和破坏—-来自于非生命体中的声音 从声音角度来看,冲撞和破坏将能够有效地传达出苦楚与屈服
indienova.com/u/news/blogread/914
[[http://v.youku.com/v_show/id_XMTY0OTc1NjAyNA==.html……玩家将会扮演一只小狐狸踏上凄美的旅程,一路上可以发现与年轻夫妇相关的物品和故事,使得两条故事线相互缠绕……The First Tree 计划于2017年制作完成
indienova.com/u/shalu/blogread/13609
各家微博大V,公众号营销号谈到相关话题,很容易就形成一个热点话题。……但是由于渠道商的保密政策,大部分发行商和制作组又基本不会表态,使得这个数字一直都是很神秘。……优点:2018年之前的数据非常准确缺点:2018年以后的数据已经不再具备实际意义2.官方动态某些制作组和发行商会很乐意的在自己的微博等官方渠道公布自己的销量情况
indienova.com/game/blue-breaker-a-smile-over-a-sword
该游戏由 HUNEX 制作,是 NEC 家用电子公司和 Human 公司的合资企业。……该游戏由 NEC 家用电子公司和 Human 公司的合资公司 Hewnex 制作,制作人是立石龙加,他曾参与过……这是使用 PC-FX 视频播放功能的一种有效方式,但当游戏被移植到土星和 PlayStation 上时
indienova.com/steam/game/666220
执行各种任务像炸弹放置,人质拯救, V.I.P.暗杀,抢夺旗帜,建造模式,丧尸模式,死斗和团队死斗。……平台交流 & 制作脚本 修改 & 开源的Lua脚本 (是的,我们也有有趣的模组!)……很多活跃玩家活跃在世界各地,游玩自定义的地图和脚本! 。。。还有
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