indienova.com/steam/game/832360
大量可使用的定制工具、许多可建造的设施,以及各式各样等待您打动的游客,Hotel Magnate 全都有……从各式各样的房间和设施中挑选,它们可以拓展您的空间,同时增加您的收入来源。……记住,您现在做的是服务业,客户永远是对的
indienova.com/u/adek06/blogread/13913
玩家在升级之后,有一次选择技能点的机会,这些技能要么是解开更多建筑,比如:工厂,银行,采集杆等,要么是升级角色的属性……可是点开「开始游戏」之后,发现存档还在,进入游戏时,和死前没有什么不同。所以死亡有什么意义吗?……在材料生成多的地方,插上一杆,资源就会源源不断的收入自己的囊中
indienova.com/steam/game/1195420
但是,如果您需要一些独处时间,请不要担心,我们也为您提供了单人模式,孤狼也可一战。……极具挑战的劫成功将为你带来更大、更艰难的挑战,从一家商店开始,再到银行,在那之后……前途无可限量!……敌人与危险没有人说抢劫是件容易的事情
indienova.com/groups/post/95849
先给大家看看我这几个月肝出来的一点点成果吧.我的qq群:1142732961 欢迎一起讨论交流啦其他角色画了一些怪物虽然是初学者,但是我之前还是有一点点基础的……因为喜欢玩游戏自学过做一些游戏的mod,为了做出好玩的mod也自学了一点代码和绘画.当然尝试自己做游戏靠这些还差远呢…….明确自己要做什么,有目的的花时间边学边做既可以让自己更好的掌握学到的,又能让游戏每天都有进展,因为每个步骤分的很细致
indienova.com/u/remjack/blogread/4018
试玩服务,多数还得靠开发者自己。……免费游戏,显然没有“试玩”方面的困扰。这是否是买断制游戏的收入败给“免费游戏”的一大重要原因?……(注意与Steam先付费的区别,试玩是不收钱的)此时间有弹性,不局限于2小时,可由开发者自行决定
indienova.com/u/copycindy/blogread/31223
“我们可以能过去吗?”奥尼尔问售票员。“你们带票了吗?”售票员问道。……“我们是想去游乐场,可以话能让我们进去不?”奥尼尔问售票员。“当然可以,进去把。”……“我只记得有一张全身像画,那个画里我经常过去看,有一次我在看画的时候,有个男的过来告诉我这张画里的人叫李箱
indienova.com/u/afandadeyous/blogread/12305
觉得很容易的,应该可以在半年内做完结果---现在已经8个月了,虽然其中摸鱼两个月)但是不能跟它一样吧……,于是就在想怎样创新头脑风暴之后,认为应该在两个点上创新:位移与陷阱在游戏的后期主要的攻击手段应该是靠陷阱攻击……)看了文章对我的游戏有兴趣的可以到我的主页下载喔
indienova.com/u/zhangzhibin/blogread/1875
对于一个籍籍无名的开发者来说,每次被推荐都是一针鸡血,让你因为不好看的收入数字而长期萎靡不振的心情,突然一下沸腾起来……被推荐后,又收到了大量玩家的反馈,其实跟之前比并没有太多不同,无非是“玩法不错”,“有看过类似的”,“……花时间和精力去回复评论,让我可以为自己虚度光阴得到一丝丝安慰,然而,如果只是这样,并不会改变游戏快速滑入生命周期低谷的命运曲线
indienova.com/u/josranm/blogread/29407
2级:比1级好一点,但是和1级的标准差不多:没有新的刺激或设计失败。3级:基准级别。……4级:有新的刺激引入,但是不多。5级:大量的新刺激出现,能够让玩家感受到非常快乐。……但是和 Mission 2 和 3 一样,没有引入新的场景设计,关卡难度教学关,本关没有引入新怪物,难度和上一关持平
版本:Early Access
总页数:50
本次查询耗时:0.099 秒(地球人时间)