鞭炮&烟花:春节模拟器Firecrackers&fireworks:china new year simulation

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写实风格的鞭炮烟花模拟器,多种烟花类型玩法,你可以拿鞭炮跟各种道具例如井盖、牛粪来互动,也可以举办一场浪漫的烟花秀……今年过年没得放烟花鞭炮?来玩一下烟花鞭炮模拟器把!……4、所有界面都是中英文,你可以游戏学到正宗的中文! 游戏将持续更新,更多的场景!

从脑洞到责任,去年铜奖游戏开发者带着新游戏又来了

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香港游戏开发者 Jacky 曹家,去年带着独自研发的《拔条毛》参加了 2018 年腾讯游戏创意大赛,……游戏通过寄一封给玩家的方式,鼓励大家去拒绝各种不良行为习惯。……比如我们一个游戏开发者群,在 3 年前我刚刚加那个群的时候每一次聚会只有五六个人,到今年的聚会每一次都会有差不多三十个人

重新连接(Reconnect)

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“我”妹妹则是离开了那热闹的中心,搬到了这偏僻的乡下地带,和在这里认识的朋友们每天生活在愉快的日常……妹妹性格有些孤僻的孩子,在主人公与朋友们在一起时会开朗很多。因为小时候的事情哥哥搬来乡下。……哦对,个妹妹,个发小,个黄毛的基友。这就变得不怎么平常了不是

stack:微信小游戏可视化开发工具

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普通游戏平台都是针对资深玩家的,而微小游戏的用户群更广,包括了小孩子大爷大妈,所以微小游戏上休闲超休闲的游戏占了很大的比例……对于游戏IDE来讲,最基本的两点,场景逻辑。左边是场景编辑,右边是逻辑区。这里分别说下。……我们最终选择了积木,选择积木的原因是学习门槛低,配置式虽然门槛低但仅限于特定品类的游戏特定的动作,我们还是希望可以更大的空间

Impostor Factory《影子工厂》(Imposter Factory)

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Watts) 罗莎莉恩医生(Dr.……Rosalene) 和有一份非常特殊的工作:他们可以给人们重活一次的机会,从人生的最开始重头来过。……当然,之后别墅就开始死人了,毕竟人生自古谁无死?

孔卓晖-josranm:运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣5的关卡刺激度

indienova.com/u/josranm/blogread/29407

上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了。……简单来说,就是把“欲扬先抑”带到关卡设计

运用白金工作室的“High-Level Design”概念分析鬼泣 5 的关卡刺激度

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关卡开头交代了 V 但丁第一次见面,V 要给但丁工作。……上一关带给玩家的感觉,会延续到下一关。……即使下一关多差,玩家也能获得超出标准刺激度的游玩体验——毕竟怎么差都差不过 V 的关卡了

生化入侵/Biochemical invasion

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加入我们游玩前可以先通过页面介绍、视频、图片来了解游戏的基本玩法想要及时了解到《生化入侵》的最新动态,……我们会尽全力答复更多的问题关于游戏拥有超级资本能力的‘军事企业RF9(简称原罪军)与‘世界联合保卫军WGF……保卫军得知阿富汗地域原罪军的秘密基地

永恒寓言 2:冰封之路(Endless Fables 2: Frozen Path)

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帕梅拉收到了一封来自瑞典令人意外的。……彼得发现了什么令人恐怖的秘密,那与洛基盲神赫德什么关系?帕梅拉能解开另一个神话案子?……◎ 超过 50 个谜题 HO 场景!◎ 了解洛基盲神赫德的传说!◎ 阻止即将来临的恶神虚幻

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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v0.4版本】4下旬-7月底 游戏可玩性复盘、系统再梳理与里程碑版本在4月5月,我们陆续迎来了工作室的第四位……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……不是所有测试者能够get到游戏内容解锁与玩家成长目标:支持在40分钟时间内不断解锁、补充新内容测试反馈:内容基本能够支撑时长

版本:Early Access


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