收购战争(Acquisition War)

indienova.com/game/acquisition-war

了启动资金和董事会对你的信任,你能创业成功吗?每到一个新关卡,都是一次新的创业,一次未知的冒险。……马太效应 你的市场份额越大,收入越多,但市场份额与收入具有平方关系,例如当你的市场份额是对手的两倍时,……你的收入将会是对手的四倍

2019-05 媒体评分

indienova.com/indie-game-news/metacritic-recap-2019-05/

04: VR 套装70光环计划:完全版69桌面赛车世界巡回赛:氮气加速版68深渊狂猎67狙击精英 v2……恶魔城:周年纪念合集74观察74索尼克团队赛车73层层恐惧 270美国逃亡者69狂怒 268狙击精英 v2……无畏81瘟疫传说:无罪81观察80狄仁杰之锦蔷薇79奇异人生 2 - 第三章:荒地79猫咪机器人79降王者

传说演义(Story Of Legends)

indienova.com/g/story-of-legends

人类的高科技,精灵的魔法,矮人的战斗力,龟人的龟,不死族对阳光的恐惧,刚波拉秒人与被秒间的心跳,暗影人的神出鬼没……高兴你就挖挖矿,砍砍树,造造房子,装修装修,开个商店赚赚钱,满地找商店淘宝,或者搞搞人脉说服族长退位让贤……这把弓的箭射中敌人时,100%概率使其中Lv30的毒,持续5秒。”

小组帖子:求unity程序员合作伙伴

indienova.com/groups/post/100967

发起:白字壹 我正在策划开发一款国风像素模拟经营类游戏,集合饭店经营、收集、角色攻略、战斗等要素,已经初步的世界观架构和玩法……,希望能找到志同道合的程序员小伙伴共同开发,开发前期基本为爱发电,如果开发完成可以上steam,后续收入分成……兴趣的小伙伴可以联系qq2205171455

Unite 2019 Shanghai:Unity 和 Houdini 场景程序化工作流程

indienova.com/indie-game-development/workflow-with-unity-houdini/

传统制作流程什么优势呢?……很多客户遇到的一个问题是,当项目完成的时候,可能策划要改一改,地形要改一改,资源要改一改。……如果结果不对,我们迅速返回到关卡设计的阶段,快速的修改关卡,迭代速度也是非常

ZLM 工藝:《Blink 相機》 V1.3.0.0 更新預告

indienova.com/u/zlmcrafter/blogread/25893

這是 V1.3的宣傳視頻,會趕在steam夏季促銷(6月24日)前發佈更新,這張地圖獨立的通知以及導航系統……和V1.2相比,現在的相機最高移動速度比以前的最高移動速度上升了10倍,因此這次更新如此巨大的地圖,不用怕要飛很久

小组帖子:快要毕业的游戏编程学生,寻求项目积累经验(无偿)

indienova.com/groups/post/83392

本人需要正式的经验,如果有独立游戏制作人缺少程序,本人可提供免费帮助,唯一要求的回报是能给我一份经验的证明……坐标:上海兴趣联系我!……Taki-CQQ:2938379216 越陌丶度阡: 可以参加腾讯的游戏创意大赛,那可比你简单的经验证明值钱多了

xdx3000:从零开始开发一款类卡牌式游戏——滑稽圣杯战争的最初开发记录

indienova.com/u/xdx3000/blogread/25460

但是为了记录效果,一些录屏,大概可以用来帮忙回忆起一些细节。……事实证明,在成熟的工具中,这不算太麻烦。虽然折腾了点。……副作用的运行起来开始了卡顿的感觉

Kelelia:近日新聞活動預告:《刀劍神域OL》儲值活動9月15日開啟

indienova.com/u/kelelia/blogread/3817

史詩武器,至尊坐騎,激萌精靈任君選擇,海量副本盡情探索,還美女與你並肩作戰!……遊戲採用最先進的技術,渲染華麗的技能效果,給你帶來節奏的戰鬥體驗。寶劍已備好,新世界等你來創

极品飞车:桀骜不驯 - 殿堂版(Need for Speed Unbound: Palace Edition)

indienova.com/game/need-for-speed-unbound-palace-edition

证明自己足够的实力赢得 Lakeshore 的终极街头赛车挑战。……了单人游戏和多人游戏战役,Criterion Games™ 的《极速快感™》最新系列作提供无数小时的过瘾刺激动作场面……使用浑身是劲的视觉与音效工具组来展现你的驾驶技术,包括喷射氮气,一种能带来目眩飙的全新加速策略

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.042 秒(地球人时间)