因果效应(Causal Effect)

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本作没有任何操作难度,适合轻度玩家,也适合在地球OL中感到迷茫的玩家。……刚进入大学的我,不知道自己的目标是什么,紧凑的学习生活也没有给我时间思考。……我不得不随波逐流,跟随着大多数人的脚步,在这个每个人都认为“钱”途的专业中,试图取得好成绩,顺利毕业

Invisible, Inc. :史上第一款回合制潜行游戏?

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特工们能躲在掩体背后,虽然不会提高迴避率或减低伤害,但能避过守卫的视线,亦算是巧思。……视乎难度,玩家在每个关卡一至五次的机会「倒带」回到上一个回合,算是稍稍减轻游戏难度。……又例如,游戏任何角色都没有血量值,因为全部都是一击死

年上お姉さんを独り占めしたい! - Possessing My Older Sister -

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这是关于不知道爱为何物,个性阴沉且孤独的大学生,充满嫉妒与野望与扭曲的爱的故事。『想要独佔姊姊!……◆角色・市川 爱华「你、你没事……?……刚才,我看你好像晕倒了」外表亮丽且身材姣好,看到别人困难就无法视而不见的人妻

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The killer who may or may not be a moron.)

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什么,你不想停止抱怨? 你讨厌这个游戏? 哦,哇呜,耍酷得太尴尬了。……你能够生存这一夜?这个游戏:蹩脚的非品牌营销。蠢材设计的地图,根本就是没有意思的。……没有什么很可怕的杀手。一些突发惊吓,如果你能忍受它们。不知道吔,你自己去看看咯

稍温屠杀:杀手有可能是个白痴(Lukewarm Massacre: The Killer Who May or May Not Be a Moron.)

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什么,你不想停止抱怨?你讨厌这个游戏?哦,哇呜,耍酷得太尴尬了。孩子,你现在只是想让人们讨厌你。……你能够生存这一夜? 这个游戏: ◎ 蹩脚的非品牌营销。◎ 蠢材设计的地图,根本就是没有意思的。……◎ 没有什么很可怕的杀手。◎ 一些突发惊吓,如果你能忍受它们。◎ 不知道吔,你自己去看看咯

金盟:游戏编程之从入门到没有放弃——我的编程学习记录

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促成我走上这条吃力的路的原因主要有以下几个:-很多我欣赏的独立游戏团队都没有不懂编程的游戏策划——要么做美术要么写代码……这个游戏玩法非常像Tooth and Tails,玩家控制指挥官四处占地盘建筑,召唤士兵来到身边与敌方作战……像喷射战士?这回完全没用别人的素材了。玩家不停地喷射墨汁抢地盘,还可以用墨汁相互攻击

sdjdasha:尝试设计属于剧情的关卡

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大概是:剧情好看,不要回合,打斗有趣一点,迷宫有趣一点,头像好看……在以上基本标准下诞生的白鸟,就………以下是旧版:白鸟的克敌理论在耳熟能详的“以柔克刚”上进行延申,形成了“以柔克刚,以刚可,以克柔”的三元属性制衡体系……这个迷宫真的随机?当然不,否则如何判断孤明山弟子是否达到了出关要求呢?

少女异闻录(Kozue's Strange Journey)

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在遭遇神秘的黑影生物袭击之后,险死还生的女大学生加藤梢找到了营救她的少女白鹭白百合,邀她一同前去探查这一切背后的真相……Sylphy_and_the_Sleepless_Island/关于游戏某夜,发现自己将笔记忘在教室里的女大学生加藤梢返回大学去取回失物……多名角色可招募入队富有深度的回合战斗系统

Zacks:从面试看NYU Game Center和CMU ETC的区别

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-Z:想做游戏,但中国没有相应的系统教育。……能介绍一下?-Z:我blablabla-R:那你们做过VR的游戏?……-R:哇,所以你们还在用那本书作为课本?-Z:是的。-R:看起来差不多了,你什么问题问我吗?

极品飞车(The Need for Speed)

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' DX, Road & Track Presents: The Need for Speed, 極快感……杂志的赛车数据十分专业,导致不同车型之间的速度差别十分明显,较差车型在游戏中基本毫无竞争力,因此游戏平衡性对于本作来说算是比较糟糕

版本:Early Access


总页数:50


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