indienova.com/game/dice-a-million
(初始流派)任你选择- 随机生成的游戏,多路线、多结局- 接一下电话- 亮瞎狗眼的次世代画质(并非次世代……当然,这儿应有尽有。……你有能力让运气站在你这一边吗? 戒指 光靠搭配骰子还不足以让你激发它们全部的潜能
indienova.com/groups/post/98990
目前已经有两个游戏思路, 一个是偏历史模拟,一个是偏社会现实, 也可以讨论新的游戏思路,引擎会使用unity……, 音乐能力,或者希望作为策划参与到游戏开发中,有兴趣的化可以联系我 qq:2163743934www.nuan.coo……星云丿长歌: 请问有联系方式吗,或者加一下我的QQ1736875171行吗
indienova.com/u/veenzhong/blogread/2839
当李从高空跌下,用仅存的一只手臂握紧菜刀,在布满了丧尸的街道里砍出了一条活路,脑子里突然就蹦出了这句话……然而到李带小克从旅馆出来,穿过丧尸群,最终晕倒在地,而小克一个人将李拖入了一间房屋内,我才知道原来所有的情感……,20年后的乔尔是那么强如果李没死,20年后的李也会一样吗我觉得不会吧毕竟李死了本来剧情一路走来,肯尼也是我认为刻画的最成功的一个角色从最初的自私
indienova.com/steam/game/2366030
为了救女儿,他毅然决然冲进火场,但在见到女儿的那一刻晕倒。……一场大火吞噬了一个家庭的希望,小芊的父亲在火场中寻找自己的女儿,结果因为吸入过量浓烟而晕倒。……,有一个天真可爱的女儿,妻子因生孩子时难产去世
indienova.com/history/601
自拍还是拍别人拧一下镜头就解决了,这个设计当时应该还很前卫。……这一套在当时拿出去是相当酷了 喷神 James(AVGN)的实拍效果图 后来在 GBA 时期,传言任天堂会推出一款可以拍摄彩色相片的卡带外设……本质上它们有区别吗?
indienova.com/u/teapoly/blogread/12107
上世纪游戏的像素和颜色少,对UI设计是个不小的考验,同时反过来说也使得UI设计很容易,因为没什么操作空间……,光是硬挤下就竭尽全力了 UI好难啊大致上把UI布局做了一下,做了一些(很多功能还没有始装的)截图出来先把……steam页面上传了,过段时间调整一下再发布吧在思考UI布局的时候终于决定把“回合结束”放在右上角了之前没这么做是因为太像足球经理了右下角本来有个光放回合结束太空的空间就腾出来了但是没想好放什么东西上去可能会加个合同任务系统现在想想原型验证做得太晚了
版本:Early Access
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